Addiction jeux vidéo – Est-ce vrai?

L'Association de psychiatrie a classé l'addiction aux jeux vidéo section 3 le DSM-5 sous le diagnostic de « trouble de jeux sur Internet (Trouble jeu Internet) ». La raison de l'esto est parce qu'il est prouvé que peut être proposée comme un trouble de santé mentale.

Addiction jeux vidéo - Est-ce vrai?

Addiction jeux vidéo – Est-ce vrai?

Vue d'ensemble

Internet jeux trouble est défini comme étant une préoccupation compulsive ou excessive pour Internet ou les jeux basés sur l'accueil et les activités menant à l'interférence de la vie quotidienne normale. C'est un diagnostic « officiel » Manuel diagnostic et statistique des troubles mentaux (DSM-5), mais comme il n'y a aucune preuve d'effets psychologiques et physiques en raison de jeux excessifs et prolongés, Nous devons réaliser des recherches supplémentaires sur cette condition. L'addiction aux jeux vidéo a été incluse dans le cadre de la maladie de jeux sur Internet.

En conséquence, le désordre a été inclus dans la section 3 le DSM-5, Il s'attend pour ce trouble à classer comme un sous-type de l'usage problématique d'Internet avant d'avoir terminé d'autres recherches. En remplissant certains critères déterminera ensuite si le diagnostic est considéré comme une condition de santé mentale indépendants. Le principal problème qui doit être examinée est de savoir si la condition est provoquée par le jeu lui-même, ou si c'est une cause secondaire d'un autre trouble.

Les critères pour le diagnostic de la maladie

Les critères suivants, au moins 5 ils doivent être présents chez un individu dans un délai de 1 année. Établi des critères de la DSM-5 comme une façon d'essayer de collecter des données afin de déterminer si le trouble des jeux sur Internet doit être un diagnostic ou non autonome.

  • Pré-occupation – le patient passent beaucoup de temps à réfléchir sur les jeux vidéo Internet / et même quand ils ne jouent pas.
  • Tolérance – le patient s'habitue à jouer à des jeux par ce que puis commence à augmenter son temps de jeu, mais il veut aussi jouer plusieurs jeux graphiques ou besoin de commencer à utiliser des objets plus puissants pour atteindre le même niveau d'excitation.
  • Retrait – le patient peut souffrir d'irritable, en colère, trépidante, de mauvaise humeur, tristesse ou l'anxiété comme ils essaient de réduire leur jeu, essayez d'arrêter de jouer ou quand ils sont dans une situation qui ne sont pas en mesure de jouer.
  • La nécessité de réduire ou d'arrêter – Il ya un sentiment que le patient devrait réduire le temps passé jouer à des jeux, mais trouvé des difficultés à le faire.
  • Accordant aux activités extra-muros – les patients perdent intérêt dans d'autres activités telles que la socialisation avec les amis et la famille en raison des jeux.
  • Poursuit en dépit des problèmes – les patients continueront à jouer bien qu'il soit conscient des conséquences possibles, comme en retard au travail ou à l'école, la réduction du sommeil, la dépense d'argent, mis à part les responsabilités ou discuter avec d'autres.
  • Pour échapper à des émotions négatives – ce jeu pour tenter d'échapper à leurs problèmes quotidiens et pour essayer de réduire les émotions comme la culpabilité, anxiété, l'impuissance ou la dépression.
  • Induire en erreur ou de dissimuler des jeux- le patient se trouve à des amis ou la famille au sujet de combien de temps est consacré à jouer ou essayer de garder les amis et la famille de découvrir la quantité de temps qui est passé sur le jeu.
  • Ils courent le risque de perdre les relation ou possible des perspectives de carrière en raison d'un jeu excessif.

Est tout à fait clairement des critères ci-dessus que le désordre du jeu Internet a un très similaire à des questions telles que la présentation de la nicotine, alcool, médicaments, jouer ou dépendance sexuelle.

Les effets néfastes de la maladie

Cette condition peut conduire à des effets physiques indésirables par le patient et qui sont comme suit:

  • Maux de tête.
  • Douleur de dos et du cou.
  • Palpitations.
  • Fatigue.
  • Mauvaise hygiène physique.
  • Troubles gastro-intestinaux et digestifs.
  • Habitudes de sommeil anormal ou perturbée.
  • La perte ou le gain de poids.

Un problème plus pressant est les effets psychologiques de ce trouble et comprend les rubriques suivantes.

  • Anxiété.
  • Dépression.
  • Problèmes de gestion de colère.
  • Retrait et isolement social.

Il a effectué des recherches sur le trouble du jeu Internet

Ko. CH trouvé, La meta-analyse, que des études antérieures menées sur le TDAH confirment l'existence du problème. Les questionnaires qui ont été faites aux patients et des scanners IRM fonctionnelles a souligné la possibilité de désordre de jeu d'Internet qui a de fortes propriétés addictives similaires à ceux observés chez les patients avec une autre substance intoxicante et enivrantes ne pas addiction. Cependant, plus d'études doivent être effectuées afin de recueillir plus de données sur les patients en utilisant les critères de l'application en cours d'exécution sur le DSM-5.

Chez les jeunes, KS a été constaté, à l'aide de joueurs pathologiques comme modèle, l'utilisation d'Internet pathologique semblait être un trouble du contrôle des impulsions sans une substance intoxicante est impliquée. Nous avons également constaté que dans laquelle sont décrits aussi accro à internet, Il y avait des différences et comportement fonctionnel entre ce groupe et ceux qui n'étaient pas classés comme toxicomanes internet. Proposé ici davantage d'études sur les propriétés du comportement de dépendance à Internet.

King, IGD DL a soutenu avoir unique et différents facteurs cognitifs qui s'appliquent à elle seule la maladie, en ce qui le différencie des autres problèmes de santé mentale. Il s'agit de convictions fondamentales sur le joueur et la perception de la nature de la ligne de jeux vidéo et de récompenses, l'identité et l'activité. Il est mentionné, Cependant, plus amples études devraient procéder dans la population générale et dans des échantillons cliniques.

La gestion de ce trouble

Différents pays ont établi des programmes et des protocoles de traitement qu'à leurs groupes de populations touchées, et par conséquent ont ouvert des centres de traitement qui mettent l'accent sur ce thème. Bien qu'il n'y a rien fait pour mieux comprendre les causes et l'évolution de ce trouble de recherche encore plus, Il y a eu des réussites en ce qui concerne la gestion du problème.

Il a été constaté qu'une combinaison de programmes de psychothérapie, pharmacothérapie et 12 mesures, qui se rapportent à la dépendance de l'apparence, ils ont été très efficaces. Aspect de la psychothérapie traite de la modification des pensées et des comportements du patient avec l'aide d'un psychologue. Certains médicaments comme les antidépresseurs, stabilisateurs de l'humeur et des médicaments anti-anxiété servent à gérer les effets physiques et psychologiques de la maladie, plus d'aider à réduire l'apparence de dépendance.

Les pays qui ont créé des centres de réadaptation spécifiquement pour ce trouble sont les États-Unis d'Amérique, La Chine, les pays-bas, Canada et l'Australie. Aucun décès n'ont été rapportés par cette maladie et les personnes concernées étaient de la Chine, Corée du Sud, Vietnam, É.-U., Brésil et aux Philippines.

Conclusion

Jeu en ligne est un problème de santé mentale qui montre des preuves solides d'être une condition de contrôle des impulsions. C'est pourquoi, Il présente les caractéristiques de la dépendance non-enivrantes et enivrante, qui va bien dans la combinaison du traitement de la toxicomanie de 12 étapes de la psychothérapie et pharmacothérapie.

Le consensus général dans les études sur les troubles des jeux sur l'Internet a besoin de davantage de recherches afin de déterminer si un diagnostic indépendant peut être considéré comme. Pour ce faire, des études doivent mener dans la population en général, ainsi que des échantillons cliniques afin de recueillir plus de données qui doit être comparé avec les critères proposés pour la confirmation du diagnostic de cette affection.

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