La Gamification de la santé et de la médecine: ce n'est pas seulement de jouer pour plus de temps pour les jeux

Les jeux vidéo sont devenus une partie essentielle de la société moderne. Les jeux ont été développés à l'aide de problèmes médicaux comme un moyen d'éduquer non seulement les patients, mais aussi les médecins aussi.

La Gamification de la santé et de la médecine: ce n'est pas seulement de jouer pour plus de temps pour les jeux

La Gamification de la santé et de la médecine: ce n'est pas seulement de jouer pour plus de temps pour les jeux

Fois disparu le temps où les jeux vidéo étaient seulement populaire dans la démographie des adolescents obèses qui ont préféré jouer à des marathons de « Halo » au lieu d'aller à la recherche pour un rendez-vous. En décembre de 2009, le 69% de tous les ménages ont eu une sorte de vidéo de la console ou ordinateur personnel. Le joueur moyen est un homme de 34 ans d'âge, le 40% de tous les joueurs étaient des femmes, et une incroyable 26% les gens de 50 ans et plus pour jouer à des jeux vidéo. Sur la base de ces statistiques choquantes, il n'est pas surprenant que les jeux vidéo ont tendance à s'aventurer dans le domaine médical, pour que les médecins puissent l'utiliser comme une tendance actuelle dans le but d'aider à améliorer les soins aux patients.

Les jeux vidéo sont une plate-forme idéale pour guider le comportement du patient, pour améliorer leur éducation, et peut être programmé pour couvrir un large éventail de sujets liés à la santé. Les médecins peuvent également bénéficier en étant en mesure de passer le CD de démo dans le but de sensibiliser les patients à mieux, ainsi que la formation du médecin pour en apprendre le matériau le plus courant sans avoir besoin d'une version plus récente d'un manuel ou d'assister à une autre réunion de la société pharmaceutique dans le torréfacteur local (Peut-être que les modifications ne sont pas toutes bonnes.)

Certains de la plupart des succès de l'application de jeux vidéo en médecine à partir du début étaient les jeux conçus pour éduquer les enfants sur le diabète. « Packy et Malton » il a été un succès du jeu vidéo de l'éducation qui a été développé par WaveQuest pour le Système, Super Nintendo. Son objectif est d'améliorer le comportement de l'auto-soins chez les enfants atteints de diabète juvénile. Dans ce jeu, un groupe de rongeurs d'entrer dans un camp d'été où les deux éléphants diabétiques, Packy et Malton, sont campeurs pendant les vacances d'été. Ces rats ont été voler de la nourriture et de l'est, où les deux éléphants arrivent dans un jeu de trouver des aliments sains, alors que vous devriez vous rappeler de vérifier leur taux de sucre sanguin tout au long de leurs aventures, et de prendre de l'insuline si nécessaire. Ce jeu amusant pour les enfants, non seulement démontré l'importance de voir leur propre les niveaux de sucre, mais que eu d'excellents résultats sur la santé en général des joueurs.

Une étude menée par le Centre Médical de l'Université de Stanford a montré que les enfants qui ont joué à ce jeu avait une réduction de la 77% dans le numéro d'urgence de soins de visites à la salle d'urgence en raison du manque d'injections d'insuline par comparaison avec les enfants des pilotes qui n'ont pas jouer à ce jeu.

Le traitement du diabète dans la jeunesse est une chose, mais les jeux vidéo ont aussi trouvé son chemin sur les iPads de la personne âgée comme un moyen de contourner les effets du vieillissement. « Stimart Scarlett » de Dynseo est une plateforme populaire qui propose des énigmes de la mémoire et des questions de trivial pour les utilisateurs plus âgés, afin d'améliorer la capacité de la mémoire. Ce qui est essentiel compte tenu de la tendance dans notre dynamique de la population. Dans 2003, seulement le 12% de la population avait 65 ans ou plus par rapport à un effectif de plus de 20% de la population dans 2030. Comme cette génération les âges, il existe une corrélation garanti dans le nombre de cas de Alzheimer qui, inévitablement, va continuer à . Les premiers résultats des études de cohorte analyse suggèrent que les patients âgés qui jouent à ces jeux permettent de lutter contre les effets de la maladie d'Alzheimer, en plus de 2 années, résultant en milliards de dollars enregistrés dans le secteur de la santé. Ces patients âgés ont une meilleure qualité de vie, et étonnamment, seulement si vous jouez à un jeu vidéo d'une heure par jour.

Une autre application pratique de ces jeux vidéo peuvent être appliquées à la façon dont les médecins apprennent non seulement l'information, mais ils le présentent aux patients.

J'AIME CE QUE JE VOIS

Les représentants des médicaments qui viennent au cabinet médical ont déjà tout le matériel pour les médecins dans les comprimés facile à utiliser. Ces présentations powerpoint sont généralement accompagnés par un certain type de trivia jeu ou un défi à la fin de assurez-vous que le médecin est au courant de toutes les utilisations de médicaments, ainsi que certains des effets secondaires les plus fréquents de ce médicament. Ces jeux imiter l'application populaire « Quizmania » mais avec un problème médical. Les médecins sont donné des informations de compte pour vos représentants de médicaments. Et sont tenus de remplir un certain nombre de défis d'un an afin d'obtenir « heures d'ouverture de crédit » pour votre licence. J'ai vu ces jeux et j'ai remarqué l'efficacité d'entre eux sur un principe simple. Les médecins sont extrêmement concurrentiel dans la majorité des cas, et voudrais en profiter pour surmonter le médical rival sur toute la plate-forme. Les chercheurs ont constaté que les médecins qui jouent quelques tours de ces jeux ont tendance à avoir de meilleurs résultats dans le traitement de patients. Il a été documenté que les patients ont également de moins en moins de visites supplémentaires en raison d'effets secondaires que d'améliorer la qualité des soins aux deux extrémités du spectre.

Un produit qui encourage un mode de vie plus actif

Une excellente ressource qui a été introduit dans notre société au cours de la dernière décennie a été le Fitbit. C'est un produit merveilleux qui encourage les utilisateurs à avoir un mode de vie plus actif. Non seulement de suivre les étapes et les calories brûlées pendant la journée, mais il a également une fonction où vous pouvez vous joindre à un groupe et les affronter afin de recevoir des bonus ou une sorte de prix à la fin de la semaine. Je l'ai appris de ma soeur qui a été mis en œuvre dans une pratique médicale que vous gérez. Tous les membres du personnel ont reçu ces bracelets, et puis à la fin de la semaine, toute personne qui a exercé le plus d', vous recevrez un dîner payé tous les frais dans un élégant restaurant local. Elle témoigne de ce que cela a été une merveilleuse façon d'obtenir tous les un dans le bureau pour se déplacer et concerne tous les médecins pour les secrétaires de sortir. Ces montres créer une atmosphère ludique mais la concurrence et pousser les utilisateurs à pied du bloc supplémentaire avec l'ordre de diriger le groupe pour la journée. Pourquoi ne pas laisser la concurrence prendre le meilleur de nous, si le résultat final est un plus d'utilisateurs actifs que vous pouvez éviter les maladies comme le diabète et la maladie artérielle périphérique plus tard dans la vie?

La dernière application pratique digne de mention dans le domaine médical englobe l'utilisation de ces jeux comme un moyen de formation médicale.

Au cours de ma rotation chirurgicale, On m'a dit que le médical chirurgical des pairs qui a grandi en jouant avec les manettes de jeu vidéo ont tendance à faire beaucoup mieux pendant les chirurgies laparoscopiques ou lors de l'utilisation du robot chirurgical da Vinci.

La raison en est simplement que les laparoscopies sont très semblables à des bâtons de contrôle utilisé pour déplacer les personnages autour de l'écran. Au lieu de Mario saute pour pièces de monnaie, Cependant, ces contrôles sont utilisés pour isoler les tissus de biopsie ou de cautériser la vascularisation avant organe d'extraction, l'extraction de la vésicule biliaire. Les résidents de chirurgie dans certains centres à travers le monde sont appris à faire ces opérations par des opérations de test dans ce jeu de plate-forme. Les moniteurs représentent un patient virtuel et le résident est tenu de prendre toutes les, à partir de la stérilisation du site jusqu'à la fermeture du patient à la fin, après la chirurgie a été effectuée. C'est un environnement idéal pour apprendre à faire ces chirurgies, car il peut être très difficile de trouver le temps de fonctionnement lorsqu'il est en concurrence contre d'autres chirurgiens ou des résidents pour les mêmes possibilités de pratique si un médecin est la formation dans un hôpital rural. Ce module fournit également une occasion pour le médecin de faire une erreur sans risquer la vie d'un patient.

En général, la gamification de la domaine médical est un changement nécessaire à mon avis. Si presque 70% les gens ont une plate-forme de certains type de jeux vidéo, ce serait une occasion manquée de ne pas essayer d'utiliser ces ressources à l'éducation de nos patients. Les Patients répondent beaucoup mieux pour le logiciel interactif en comparaison avec les conférences de la le médecin sur ce qu'ils doivent faire pour améliorer votre santé, ils vont sensibiliser sur les effets secondaires potentiels des médicaments, ainsi que l'apprentissage généraux au sujet de votre condition. Les patients qui sont mieux informés permettra d'améliorer grandement leurs traitements, parce que c'est un facteur énorme pour déterminer si les patients à respecter leurs plans de traitement.

Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai eu un patient qui entre dans mon bureau en me disant qu'ils ont décidé d'arrêter leurs médicaments tôt, car ils se sentent mieux ou si je sentais que les médicaments ne sont pas aidaient. Si un patient est donné du matériel d'apprentissage supplémentaires pour améliorer vos connaissances, la compréhension de l'importance de ces médicaments et permettra de compléter la prescription, sachant qu'il est dangereux si vous n'avez pas. Il y a aussi des opportunités pour la formation des médecins, sans risque de blessure pour les patients dans la réalité. Tous les cliniciens devraient envisager la mise en place des jeux vidéo dans leur pratique.

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