स्वास्थ्य और चिकित्सा में gamification: यह लंबे समय तक खेल खेल का सिर्फ एक मामला नहीं है

वीडियो गेम आधुनिक समाज का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गए हैं. खेल न केवल रोगियों को शिक्षित करने के लिए तरीके के रूप में मेडिकल विषय का उपयोग कर विकसित किया गया है, लेकिन डॉक्टरों के भी.

स्वास्थ्य और चिकित्सा में gamification: यह लंबे समय तक खेल खेल का सिर्फ एक मामला नहीं है

स्वास्थ्य और चिकित्सा में gamification: यह लंबे समय तक खेल खेल का सिर्फ एक मामला नहीं है

Tiempos desaparecidos son los días donde los videojuegos eran sólo populares en la demografía de adolescentes obesos que preferían jugar maratones de “हेलो” किसी अपॉइंटमेंट की तलाश करने के लिए बाहर जाने के बजाय. के दिसंबर में 2009, को 69% सभी घरों का वीडियो कंसोल या पर्सनल कंप्यूटर के कुछ प्रकार था. औसत खिलाड़ी का एक आदमी था 34 उम्र के साल, को 40% de todos los jugadores eran mujeres, और एक आश्चर्यजनक 26% के लोगों 50 साल और पुराने खेल videogames. ये आँकड़े चौंकाने वाला पर आधारित, no es de extrañar que los videojuegos tienden a adentrarse en el ámbito médico, para que los médicos lo puedan utilizar como tendencia actual con el fin de ayudar a mejorar la atención al paciente.

रोगी के व्यवहार मार्गदर्शन करने के लिए एक सही मंच वीडियो खेल रहे हैं, कार्यक्रम कर सकते हैं और अपनी शिक्षा में सुधार के साथ स्वास्थ्य से संबंधित विषयों की एक विस्तृत विविधता को कवर करने के लिए है. उन्हें चिकित्सा भी फायदा हो सकता है द्वारा किया जा करने में सक्षम करने के लिए उन्हें बेहतर रोगियों को शिक्षित करने के लिए प्रदर्शन की सीडी उनके निधन के, प्रशिक्षण चिकित्सा करने के लिए और साथ ही समान बिना प्रचलित सामग्री जानने के लिए एक संस्करण के पाठ की एक किताब के अधिक हाल ही में की जरूरत है या स्थानीय ग्रिल में कंपनी दवा की एक और बैठक में भाग लेने (शायद वे परिवर्तन सभी अच्छे नहीं हैं।)

कुछ अनुप्रयोगों और अधिक सफल उन्हें वीडियो गेम में चिकित्सा के सिद्धांत से उन्हें उन्हें मधुमेह के बारे में बच्चों को शिक्षित करने के लिए डिज़ाइन के लिए खेल रहे थे. “Packy और Malton” WaveQuest द्वारा सुपर Nintendo के सिस्टम के लिए विकसित किया गया था एक सफल वीडियो गेम शिक्षा था. इसका उद्देश्य था मधुमेह युवाओं के साथ बच्चों में आत्म देखभाल के व्यवहार में सुधार. इस खेल में, कृन्तकों के एक समूह दर्ज करें गर्मी के एक शिविर में जहां दो हाथियों मधुमेह, Packy और Malton, वे गर्मी की छुट्टियों के दौरान campers हैं. Estas ratas robaban toda la comida y es donde los dos elefantes entran en juego para encontrar los alimentos saludables, mientras que deben recordar el comprobar su azúcar en sangre a lo largo de sus aventuras y tomar insulina cuando sea necesario. इस मज़ा बच्चों के लिए खेल ही नहीं देख का महत्व अपने दिखाया शर्करा के स्तर, लेकिन उन्होंने खिलाड़ियों के समग्र स्वास्थ्य पर जबरदस्त परिणाम था.

स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय के के केंद्र चिकित्सा द्वारा किया एक अध्ययन में पाया गया था कि यह खेल खेला गया उन बच्चों की कमी 77% इस खेल को नहीं खेला उन बच्चों ड्राइवरों की तुलना में इंसुलिन के इंजेक्शन की कमी द्वारा कमरे आपात स्थितियों के लिए तत्काल ध्यान की यात्राओं की संख्या में.

एक बात है उसे युवाओं में मधुमेह के उपचार, लेकिन उम्र बढ़ने के प्रभाव से बचने का एक तरीका के रूप में उन्हें वीडियो गेम भी उनके रोड में उन्हें उनमें iPads बुजुर्ग मिल गया है. “Stimart Scarlett” स्मृति की क्षमता में सुधार करने के लिए प्रस्तुत करता है एक प्लेटफ़ॉर्म लोकप्रिय स्मृति और पर उपयोगकर्ताओं के लिए तुच्छ के सवालों की पहेलियाँ का Dynseo है. यह आवश्यक है, कि हमारी जनसंख्या गतिकी में प्रवृत्ति पर विचार कर रहा है. में 2003, केवल 12% की आबादी थी 65 वर्षों या अधिक से अधिक अनुमानित स्तर करने के लिए की तुलना में 20% में जनसंख्या का 2030. यह पीढ़ी उम्र के रूप में, एक संबंध के मामलों की संख्या में गारंटी है अल्ज़ाइमर कि अनिवार्य रूप से पालन करेंगे . पहला निष्कर्ष काउहोट अध्ययन का विश्लेषण पर बुजुर्ग रोगियों जो इन खेल खेलने के अधिक में अल्जाइमर रोग के प्रभाव से लड़ने सकता है सुझाव है कि 2 साल, स्वास्थ्य के क्षेत्र में सहेजा डॉलर के अरबों में जिसके परिणामस्वरूप. इन बुजुर्ग रोगियों जीवन की अधिक से अधिक गुणवत्ता, होगा और हैरानी की बात है, यदि केवल एक दिन के घंटे एक खेल के लिए खेल.

इन वीडियो गेम के किसी अन्य अनुप्रयोग व्यवहार लागू कर सकते हैं न केवल चिकित्सा जानने में है कि जानकारी है करने के लिए प्रपत्र, लेकिन यह रोगियों को प्रस्तुत किया.

दवाओं है कि चिकित्सा कार्यालय के लिए पहले से ही आ के प्रतिनिधि उन्हें टैबलेट में चिकित्सा के लिए सभी सामग्री उपयोग के आसान प्रस्तुत किया. इन powerpoints आमतौर पर कुछ सॉर्ट करें सामान्य ज्ञान या चुनौती अपने डॉक्टर दवा के सभी उपयोगों के बारे में पता है कि यह सुनिश्चित करने के लिए अंत में खेल के साथ कर रहे हैं, साथ ही उन प्रभावों के कुछ इस दवा के अधिक आम पक्ष. ये वीडियो खेल लोकप्रिय आवेदन की नकल “Quizmania” लेकिन एक मेडिकल विषय के साथ. उन्हें चिकित्सा के लिए उन्हें दवाओं के अपने प्रतिनिधियों की सुविधाओं की जानकारी देता है है. और आप प्राप्त करने के लिए एक वर्ष की चुनौतियों की एक निश्चित संख्या को पूरा करने के लिए आवश्यक हैं “क्रेडिट घंटे” आपके लायसेंस के लिए. मैं इन खेलों को देखा है और मैं उन्हें की प्रभावशीलता एक सरल सिद्धांत पर समझ आया है. डॉक्टरों ने अधिकतर मामलों में अत्यंत प्रतिस्पर्धी हैं और यह किसी भी संभव मंच में प्रतिद्वंद्वी डॉक्टरों पर काबू पा लेंगे. शोधकर्ताओं ने पाया है कि जो इन खेलों के कुछ राउंड खेल चिकित्सकों में रोगियों के उपचार के लिए बेहतर परिणामों के लिए करते हैं. यह दस्तावेज कि रोगियों भी पक्ष प्रभाव है कि स्पेक्ट्रम के दोनों सिरों पर देखभाल की गुणवत्ता में सुधार के कारण कम अतिरिक्त दौरा है.

एक उत्पाद है कि आप करने के लिए एक और अधिक सक्रिय जीवन शैली को प्रोत्साहित करती है

हमारे समाज में पिछले दशक में शुरू किया गया है एक महान संसाधन Fitbit किया गया है. यह एक अद्भुत उत्पाद है कि एक और अधिक सक्रिय जीवन शैली के लिए उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित करती है. दिन के लिए कदम है और कैलोरी बर्न नहीं बस का पालन करें, लेकिन यह भी जहाँ आप एक समूह में शामिल हों और उन्हें सप्ताह के अंत में बोनस या पुरस्कार के कुछ प्रकार प्राप्त करने के लिए के खिलाफ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं एक सुविधा है. मैं इस बारे में मेरी बहन उन्हें लागू किया गया का प्रबंध करना है एक अभ्यास में चिकित्सा से सीखा. सभी कर्मचारियों के सदस्य है les दिया ये कंगन और उसके बाद सप्ताह के अंत में, किसी को भी, कि अधिक exerted है, आप एक रात के खाने के एक स्थानीय रेस्तरां में सभी खर्चों के लिए भुगतान प्राप्त होगा. Ella atestigua que ésta era una manera maravillosa de conseguir que cada uno en la oficina se mueva e implique a todos de los doctores a las secretarias hacia fuera. इन घड़ियों एक मज़ा अभी तक प्रतिस्पर्धी माहौल और दिन के लिए समूह का नेतृत्व करने के लिए अतिरिक्त ब्लॉक चलना करने के लिए धक्का उपयोगकर्ता बनाएँ. प्रतियोगिता निकालें कि यह हम में से सबसे अच्छा परिणाम अंत रोग मधुमेह और परिधीय रोग रक्त के रूप में और अधिक आगे जीवन में से बचने कर सकते हैं एक उपयोगकर्ता और अधिक सक्रिय है, तो छोड़ क्यों नहीं??

ये वीडियो गेम का उपयोग चिकित्सा के प्रशिक्षण के एक माध्यम के रूप में चिकित्सा क्षेत्र में उल्लेख के योग्य पिछले अनुप्रयोग अभ्यास शामिल हैं.

मेरी शल्य चिकित्सा रोटेशन के दौरान, वे मुझसे कि चिकित्सा सर्जिकल साथी जो वीडियो गेम नियंत्रक के साथ खेल बड़ा हुआ करते हैं ज्यादा बेहतर सर्जिकल रोबोट दा विंची का उपयोग करते समय या लेप्रोस्कोपिक सर्जरी के दौरान किराया करने के लिए कहा.

इस के लिए कारण है बस कि लेप्रोस्कोपिक नियंत्रण वर्ण स्क्रीन के चारों ओर ले जाने के लिए इस्तेमाल किया चिपक जाती है के लिए बहुत समान हैं. En lugar de Mario Bros que salta a por las monedas, हालांकि, इन नियंत्रणों के लिए प्रयोग किया जाता है बायोप्सी के लिए ऊतक को अलग या यह vasculature vesicle पित्त की निकासी में अंगों के निष्कर्षण से पहले cauterize. कुछ केंद्र दुनिया भर में शल्य चिकित्सा निवासी है les सिखाता है कि कैसे ये कार्रवाई वीडियो गेम के इस मंच में परीक्षण का संचालन कर रही है. एक रोगी के लिए आभासी मॉनिटर का प्रतिनिधित्व और निवासी सभी बनाने के लिए आवश्यक है, सर्जरी होने के बाद से साइट की नसबंदी को बंद करने का अंत करने के लिए रोगी तक बना दिया है. यह एक वातावरण इन सर्जरी करने के लिए सीखने के लिए आदर्श है, तब से बहुत मुश्किल ढूँढें कार्रवाई के समय किया जा सकता है जब एक चिकित्सा प्रशिक्षण एक ग्रामीण अस्पताल में है, तो अन्य सर्जन या निवासी अभ्यास के समान अवसर के लिए के खिलाफ प्रतिस्पर्धा. इस मॉड्यूल भी चिकित्सा पतंग के लिए एक अवसर एक त्रुटि एक रोगी के जीवन को खतरे में डाल बिना प्रदान करता है.

सामान्य में, मेरी राय में आवश्यक परिवर्तन gamification चिकित्सा क्षेत्र की है. हाँ लगभग 70% de las personas tienen algún tipo de plataforma para jugar a videojuegos, इन करने के लिए हमारे मरीजों को शिक्षित करने के लिए उपलब्ध संसाधनों के उपयोग का इलाज नहीं करने के लिए एक अवसर खो जाएगी. उन्हें रोगियों का जवाब बेहतर उन्हें क्या आपके स्वास्थ्य में सुधार करना चाहिए पर मेडिकल की सम्मेलनों की तुलना में इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर, कि उन्हें अधिक प्रभाव पक्ष की क्षमता पर उन्हें दवाओं शिक्षित, के रूप में अच्छी तरह के रूप में अपनी सामान्य स्थिति के बारे में सीखने. रोगियों है कि बेहतर कर रहे हैं में सुधार होगा काफी उनके उपचार बताया है, क्योंकि यह निर्धारित यदि रोगियों के लिए उपचार की योजना का पालन करने के लिए एक बड़ा कारक है.

मैं तुम्हें बता नहीं कितनी बार मैं जो कह रही है कि यह उनकी दवाओं जल्दी बंद करने का निर्णय लिया मेरे कार्यालय में आता है एक मरीज मिला है या क्योंकि वह बेहतर महसूस किया तो मुझे लगा कि दवाओं उसे मदद नहीं थे. यदि एक मरीज अपने ज्ञान में सुधार करने के लिए दिए गए अनुपूरक शिक्षण सामग्री है, आप इन दवाओं के महत्व को समझने और पर्चे जानते हुए भी कि यह नहीं करता है, तो यह खतरनाक है पूरा होगा. वहाँ भी कर रहे हैं वास्तव में घायल रोगियों के जोखिम के बिना चिकित्सकों को प्रशिक्षित करने के लिए अवसर. सभी चिकित्सकों अपने अभ्यास में वीडियो गेम के कार्यान्वयन पर विचार करना चाहिए.

कोई जवाब दो