स्वास्थ्य और चिकित्सा के क्षेत्र में Gamification: यह सिर्फ लंबे समय तक खेल नहीं खेलने के लिए है

वीडियो गेम आधुनिक समाज का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गए हैं. खेल तरीके न केवल रोगियों को शिक्षित करने के रूप में चिकित्सा विषयों का उपयोग कर विकसित कर रहे हैं, लेकिन यह भी डॉक्टरों.

स्वास्थ्य और चिकित्सा के क्षेत्र में Gamification: यह सिर्फ लंबे समय तक खेल नहीं खेलने के लिए है

स्वास्थ्य और चिकित्सा के क्षेत्र में Gamification: यह सिर्फ लंबे समय तक खेल नहीं खेलने के लिए है

Tiempos desaparecidos son los días donde los videojuegos eran sólo populares en la demografía de adolescentes obesos que preferían jugar maratones de “हेलो” बजाय बाहर जा रहा है एक नियुक्ति की तलाश के लिए की. के दिसंबर में 2009, को 69% सभी घरों के वीडियो कंसोल या पर्सनल कंप्यूटर के कुछ प्रकार था. औसत खिलाड़ी वाले व्यक्ति थे 34 उम्र के साल, को 40% de todos los jugadores eran mujeres, और एक अद्भुत 26% के लोगों 50 और बड़ी उम्र खेलने वीडियो गेम. इन चौंकाने वाला आंकड़ों के आधार पर, no es de extrañar que los videojuegos tienden a adentrarse en el ámbito médico, para que los médicos lo puedan utilizar como tendencia actual con el fin de ayudar a mejorar la atención al paciente.

वीडियो गेम रोगी के व्यवहार मार्गदर्शन करने के एक आदर्श मंच हैं, उनकी शिक्षा में सुधार और स्वास्थ्य से संबंधित विषयों की एक विस्तृत श्रृंखला को कवर करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है. डॉक्टरों को भी बेहतर रोगियों को शिक्षित करने में डेमो सीडी पारित करने के लिए सक्षम होने से लाभ कर सकते हैं, और डॉक्टर खुद को एक पाठ्यपुस्तक के एक नए संस्करण की आवश्यकता के बिना सबसे मौजूदा सामग्री जानने के लिए प्रशिक्षित या स्थानीय स्टीकहाउस में दवा कंपनी की एक और बैठक में भाग लेने (शायद परिवर्तन सब अच्छा नहीं कर रहे हैं।)

शुरू से ही चिकित्सा के क्षेत्र में सबसे सफल जुआ खेलने के आवेदनों में से कुछ मधुमेह के बारे में बच्चों को शिक्षित करने के लिए बनाया खेल थे. “पैकी y माल्टन” यह एक सफल शैक्षिक वीडियो गेम है कि सुपर Nintendo प्रणाली के लिए WaveQuest द्वारा विकसित किया गया था. उसका लक्ष्य किशोर मधुमेह के साथ बच्चों में आत्म देखभाल व्यवहार को विकसित करना था. इस खेल में, कृन्तकों के एक समूह एक ग्रीष्मकालीन शिविर में प्रवेश जहां दो मधुमेह हाथियों, पैकी y माल्टन, गर्मी की छुट्टियों के दौरान कैम्पर हैं. Estas ratas robaban toda la comida y es donde los dos elefantes entran en juego para encontrar los alimentos saludables, mientras que deben recordar el comprobar su azúcar en sangre a lo largo de sus aventuras y tomar insulina cuando sea necesario. बच्चों के लिए यह मजेदार खेल न केवल अपने को देखने के महत्व का प्रदर्शन किया शर्करा के स्तर, लेकिन यह खिलाड़ियों के समग्र स्वास्थ्य पर जबरदस्त परिणाम मिले थे.

स्टैनफोर्ड विश्वविद्यालय के मेडिकल सेंटर ने एक अध्ययन में पाया गया कि जिन बच्चों को यह खेल खेला की कमी थी 77% नियंत्रकों बच्चों को जो इस खेल को खेलते नहीं था के साथ तुलना में इंसुलिन के इंजेक्शन की कमी के कारण आपातकालीन कक्ष में तत्काल ध्यान यात्राओं की संख्या में.

जवानी में उपचार मधुमेह एक बात है, लेकिन वीडियो गेम भी एक तरह से उम्र बढ़ने के प्रभाव से बचने के रूप में बुजुर्गों की iPads में अपना रास्ता मिल गया है. “Stimart स्कारलेट” Dynseo का एक लोकप्रिय पुराने उपयोगकर्ताओं के लिए स्मृति पहेली और सामान्य ज्ञान सवाल होने स्मृति क्षमता में सुधार के लिए मंच है. यह हमारी जनसंख्या गतिशीलता में प्रवृत्ति पर विचार जरूरी है. में 2003, केवल 12% आबादी का था 65 साल या उससे अधिक की तुलना में अधिक की अनुमानित स्तर की तुलना में 20% में जनसंख्या का 2030. के रूप में इस पीढ़ी उम्र, मामलों की संख्या में कोई गारंटी सहसंबंध अल्ज़ाइमर कि अनिवार्य रूप से पालन करें . पलटन विश्लेषण के अध्ययन के प्रारंभिक दिनों में निष्कर्ष बताते हैं कि बुजुर्ग रोगियों जो इन खेल खेलने की तुलना में अधिक में अल्जाइमर रोग के प्रभाव से मुकाबला कर सकती 2 साल, स्वास्थ्य के क्षेत्र में बचाया अरबों डॉलर में जिसके परिणामस्वरूप. ये बुजुर्ग मरीजों के जीवन की उच्च गुणवत्ता और आश्चर्यजनक रूप से है, केवल अगर वे एक वीडियो गेम एक दिन में एक घंटे खेलने.

इन खेलों की एक और व्यावहारिक अनुप्रयोग जिस तरह से करने के लिए लागू किया जा सकता डॉक्टरों न केवल जानकारी जानने, लेकिन वर्तमान रोगियों.

मुझे पसंद है मैं क्या देख

चिकित्सा कार्यालयों और सभी सामग्री में भाग लेने के ड्रग प्रतिनिधि गोलियों का उपयोग करने के लिए आसान में डॉक्टरों के लिए प्रस्तुत. ये powerpoints अक्सर अंत में खेल या सामान्य ज्ञान चुनौती के कुछ प्रकार के साथ कर रहे यकीन है कि डॉक्टर दवा के सभी उपयोगों के बारे में पता है बनाने के लिए, साथ ही इस दवा का सबसे आम दुष्प्रभाव से कुछ के रूप में. ये खेल लोकप्रिय आवेदन की नकल “Quizmania” लेकिन एक चिकित्सा विषय के साथ. चिकित्सकों खाते की जानकारी दवा प्रतिनिधि दिए गए हैं. वे क्रम में प्राप्त करने के लिए एक साल की चुनौतियों की एक निश्चित संख्या पूरा करना आवश्यक है “क्रेडिट घंटे” लाइसेंस के लिए. मैं इन खेलों को देखा है और मैं एक सरल सिद्धांत पर उन्हें की प्रभावशीलता का एहसास. डॉक्टरों ज्यादातर मामलों में अत्यंत प्रतिस्पर्धी हैं और हर संभव मंच में प्रतिद्वंद्वियों डॉक्टरों की धड़कन पसंद करता है. शोधकर्ताओं ने पाया है कि चिकित्सकों इन खेलों के कुछ दौर मरीजों की चिकित्सा में बेहतर परिणाम हो जाते हैं खेलने. यह प्रलेखित रोगियों भी दुष्प्रभाव के कारण कम अतिरिक्त विज़िट कि स्पेक्ट्रम के दोनों सिरों पर देखभाल की गुणवत्ता में सुधार है.

एक उत्पाद है कि आप को प्रोत्साहित करती है एक अधिक सक्रिय जीवन शैली के लिए

एक महान संसाधन है कि पिछले दशक में हमारे समाज में शुरू किया गया है Fitbit कर दिया गया है. यह एक अद्भुत उत्पाद है कि उपयोगकर्ताओं को प्रोत्साहित करती है एक अधिक सक्रिय जीवन शैली है. न सिर्फ कदम और दिन के लिए खर्च की गई कैलोरी का पालन करें, लेकिन यह भी यह एक ऐसी सुविधा है जहां आप एक समूह में शामिल होने और उनके खिलाफ प्रतिस्पर्धा सप्ताह के अंत में बोनस या पुरस्कार के कुछ प्रकार प्राप्त करने के लिए कर सकते हैं. मैं अपनी बहन है कि एक चिकित्सा पद्धति में लागू किया है कि प्रशासन के है से इस बारे में पता चला. सभी स्टाफ सदस्यों सप्ताह के अंत में इन कंगन और उसके बाद दिए गए थे, जो कोई भी अधिक प्रयोग, आप एक सुंदर स्थानीय रेस्तरां में एक रात के खाने सभी खर्चों के लिए भुगतान प्राप्त होगा. Ella atestigua que ésta era una manera maravillosa de conseguir que cada uno en la oficina se mueva e implique a todos de los doctores a las secretarias hacia fuera. इन घड़ियों एक चंचल लेकिन प्रतिस्पर्धी माहौल बना सकते हैं और दिन के लिए समूह का नेतृत्व करने के लिए अतिरिक्त ब्लॉक चलने के लिए उपयोगकर्ताओं को धक्का. क्यों प्रतियोगिता हम में से बेहतर हो जाने नहीं करता है, तो अंतिम परिणाम एक अधिक सक्रिय उपयोगकर्ता जैसे मधुमेह और परिधीय धमनी रोग के बाद के जीवन में जैसे रोगों को रोका जा सकता है?

पिछले व्यावहारिक अनुप्रयोग चिकित्सा के क्षेत्र में उल्लेख के योग्य प्रशिक्षण डॉक्टरों के एक साधन के रूप में इन वीडियो गेम के उपयोग शामिल.

मेरी शल्य रोटेशन के दौरान, मुझे बताया गया था कि शल्य साथी डॉक्टर जो वीडियो गेम नियंत्रक खेल रहा पले ज्यादा लेप्रोस्कोपिक सर्जरी के दौरान अच्छा है या जब शल्य रोबोट प्रयोग किया जाता है दा विंसी कुछ खास करते हैं.

इस का कारण यह बस है कि लेप्रोस्कोपिक प्रक्रियाओं बहुत नियंत्रण स्क्रीन के चारों ओर पात्रों को स्थानांतरित करने के लिए प्रयोग किया जाता लाठी के समान हैं. En lugar de Mario Bros que salta a por las monedas, हालांकि, इन नियंत्रणों बायोप्सी के लिए ऊतक को अलग या वाहिका अंग कटाई और पित्ताशय की थैली की निकासी से पहले दाग़ना करने के लिए उपयोग किया जाता है. दुनिया भर में कुछ केंद्रों में सर्जिकल निवासियों सिखाया जाता है इस मंच खेल पर परीक्षण के संचालन से इन आपरेशनों कैसे करना है. पर नज़र रखता है एक आभासी रोगी प्रतिनिधित्व करते हैं और निवासी सब कुछ करने के लिए बाध्य है, नसबंदी साइट से सर्जरी के बाद रोगी अंत बंद करने के लिए किया जा चुका है. यह इन सर्जरी वातावरण करने के लिए सीखने के लिए एक आदर्श स्थान है, क्योंकि यह बहुत मुश्किल हो सकता है जब अन्य सर्जनों या इस तरह के अभ्यास के अवसरों के लिए निवासियों के विरुद्ध प्रतिस्पर्धा संचालन समय को खोजने के लिए यदि एक डॉक्टर एक ग्रामीण अस्पताल में प्रशिक्षण है. इस मॉड्यूल भी एक रोगी के जीवन का जोखिम लिए बिना एक गलती करते हैं करने के लिए डॉक्टर के लिए एक अवसर प्रदान करता है.

सामान्य में, चिकित्सा के क्षेत्र Gamification मेरी राय में एक आवश्यक परिवर्तन है. तो लगभग 70% de las personas tienen algún tipo de plataforma para jugar a videojuegos, यह इन संसाधनों हमारे रोगियों को शिक्षित करने के लिए उपलब्ध इस्तेमाल करने की कोशिश करने के लिए एक चूक अवसर नहीं होगा. मरीजों को क्या आपके स्वास्थ्य में सुधार के लिए क्या करने के बारे सम्मेलनों चिकित्सक की तुलना में इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर के लिए बेहतर प्रतिक्रिया, दवाओं के संभावित दुष्प्रभावों के बारे में उन्हें और अधिक शिक्षित करने के लिए, और उनके सामान्य हालत के बारे में जानने. रोगियों को जो बेहतर जानकारी बहुत उनके उपचारों में सुधार होगा रहे हैं, क्योंकि इस का निर्धारण करने में एक बहुत बड़ा कारक है रोगियों को अपने इलाज की योजना का पालन करना है कि क्या.

मैं आपको बता नहीं सकता कि कितनी बार मैं एक रोगी है जो मुझे बता मैं उनकी दवा जल्दी बंद करने का फैसला है क्योंकि यह बेहतर महसूस किया या महसूस किया है कि दवाओं की मदद नहीं कर रहे थे अपने कार्यालय के लिए आता था. एक मरीज को अपने ज्ञान में सुधार करने के पूरक अधिगम सामग्री दिया जाता है, इन दवाओं और पूर्ण पर्चे जानने के महत्व यह है कि यह खतरनाक है अगर तुम नहीं समझ जाएगा. वहाँ भी वास्तविकता में घायल रोगियों के जोखिम के बिना डॉक्टरों को प्रशिक्षित करने के अवसर हैं. सभी डॉक्टरों उनके व्यवहार वीडियो गेम में लागू करने पर विचार करना चाहिए.

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