हिंसक वीडियो गेम और अधिक आक्रामक किशोरों कर सकता हूँ?

राय विभाजित किया जाता है कि हिंसक वीडियो गेम पर करते हैं कि किशोर और युवा वयस्कों और अधिक आक्रामक. अनुसंधान से पता चलता है कि खुद को खेल और अधिक हिंसक लोग करते हैं, लेकिन वे भी अन्य जोखिम कारक है कि नेतृत्व करने के लिए आक्रामकता के साथ जुड़ा हो सकता है.

हिंसक वीडियो गेम , और अधिक आक्रामक किशोरों

किशोरों और अधिक आक्रामक और हिंसक videogames

कंप्यूटर और वीडियो गेम के बीच वयस्क और युवा किशोर और अधिक लोकप्रिय बन दिया, इसके मनोवैज्ञानिक प्रभाव के बारे में संभावित रूप से हानिकारक विचार विमर्श अधिक बार सुना जा सकता है. सवाल में माता-पिता हिंसक वीडियो गेम अपने बच्चों के व्यवहार में विचलन के लिए नियमित रूप से दोष. कई शिक्षकों और शिक्षाविदों इस राय और एक्सप्रेस भी ऐसी ही चिंता साझा. खेल और वास्तविक जीवन के बीच संबंध, हालांकि, इतना आसान नहीं है, और अधिकांश दृश्य कर रहे हैं बस किसी भी मुश्किल सबूत द्वारा का औचित्य साबित करने के लिए भी मुश्किल.

वीडियो गेम वास्तव में किशोरों और युवा वयस्कों के बीच बहुत लोकप्रिय हैं. खबर में युवा हिंसा में स्पष्ट वृद्धि के साथ, कुछ आश्चर्य है कि या नहीं, ये खेल किशोरों जो आक्रामक और हिंसक व्यवहार को अपनाने में एक भूमिका निभा.

बहस के बाद से चल रहा है लगभग 20 साल, लेकिन और अधिक हाल ही में जांच के कुछ सुझाव है कि प्रचार अतिशयोक्तिपूर्ण पूरी तरह से.

दूसरी ओर, कुछ शोधकर्ताओं ने फर्म कि खेल किशोरों के मनोविज्ञान को प्रभावित कर सकता है और वे हिंसा का उपयोग करते रहते हैं जब नहीं होता है यह अन्यथा.

वास्तविक जीवन में अंतर जानने के

वहाँ एक की जरूरत है, हालांकि, स्पष्ट रूप से राय और तथ्यों को अलग करने के लिए. जबकि उपलब्ध प्रौद्योगिकी आज समाचार और अधिक आसानी से देखने के लिए लोगों की अनुमति देता है, और यह खबर है कि किशोर हिंसा बढ़ रही है इस प्रकार, वास्तविकता बस अलग है. वास्तव में, हाल के वर्षों में, किशोरी हिंसा कमी आई है और गिरावट जारी है. एक ही समय में, बल्कि काफी वृद्धि करने के लिए एक ही समय में कर रहे हैं लोग हैं, जो वीडियो गेम खेलने की संख्या और उन्हें इन के खेल खेलने की आवृत्ति.

कई शोधकर्ताओं ने यथोचित तर्क है कि किशोरों की आभासी दुनिया और वास्तविक जीवन के बीच अंतर करने में सक्षम हैं. इसका मतलब यह है कि एक किशोरी एक शूटिंग के खेल में पहले व्यक्ति और वास्तव में शुरू होता है असली दुनिया की सड़कों पर फिल्माने का अनुभव नहीं होगा. वे दावा करते हैं, इसके अलावा, अन्तरक्रियाशीलता खेल भी कम हानिकारक बनाने में मदद करता है.

वीडियो गेम और व्यापारियों के हिंसक व्यवहार

हालांकि सबसे शोधकर्ताओं सहमत हूँ कि वीडियो गेम किशोरों को हिंसक बनने का कारण नहीं हैं, उन्हें लगता है कि इन खेलों के हिंसक व्यवहार मनोवैज्ञानिक अग्रदूत बढ़ाया जा सकता है. वे धमकियों के साथ जुड़ा हो सकता है और बदमाशी है ज्यादा हिंसक व्यवहार के लिए एक जोखिम कारक है. उदाहरण के लिए, एक किशोरी के सहपाठियों और सहकर्मियों की बदमाशी मौखिक के साथ शुरू कर सकते हैं और, आखि़रकार, उसके सहपाठियों और सहकर्मियों के शारीरिक शोषण को समाप्त.

इसलिए, में एक अप्रत्यक्ष तरीका, इन खेलों संभावित जोखिम कारकों की संभावना में वृद्धि से हिंसक व्यवहार के कारण कर सकते हैं.

इसका मतलब यह है खेल अभी भी विकास में बच्चों और युवा वयस्कों अत्यधिक आक्रामकता के लिए एक जोखिम कारक के रूप में देखा जाना चाहिए कि.

आक्रामक व्यवहार एक multifactorial घटना है

शोधकर्ताओं ने ज्यादातर सहमत हैं हैं हैं कि वहाँ कई कारकों है कि खेलने में कर रहे हैं जब यह हिंसक व्यवहार करने के लिए आता है. एक ही किशोर को लागू करता है. इस मामले में को प्रभावित कारक परिवारों के चारों ओर घूमता है, साथियों, जिलों और अलग-अलग व्यवहारों और लक्षण. उदाहरण के लिए, एक हिंसक पड़ोस में रहने वाले किशोरों खुद को उच्च जोखिम और हिंसक आचरण के लिए अधिक से अधिक जोखिम है, जबकि कि सुरक्षित पड़ोस में रहने वाले किशोरों कम आक्रामक और हिंसक होने की संभावना है.

कारक है कि किशोरों में आक्रामक व्यवहार का निर्धारण

मानसिक स्थिरता सबसे महत्वपूर्ण जोखिम कारक के रूप में देखा जाता है जब यह हिंसा की संभावना के लिए आता है. एक दूसरा घर में किशोर के जीवन की गुणवत्ता है. कुछ शोधकर्ताओं का मानना है कि प्रचार और हिंसक वीडियो गेम में डर से ही वीडियो गेम वास्तव में और अधिक हानिकारक हैं. बच्चों को जो मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं है वास्तविक-जीवन की समस्याओं से बचने के रूप में इन खेल खेल सकते हैं. यह, हालांकि, आप वयस्कों चेतावनी की स्थिति में डाल सकते हैं और वास्तव में बच्चों को अधिक नुकसान कर सकता है. जब एक वयस्क अभिनय संदिग्ध तथ्य यह है कि एक किशोरी का ये खेल खेलता है, किशोरी प्रतिक्रिया करने के लिए इन भावनाओं और एक समान तरीके में प्रतिक्रिया होने की संभावना है. इस प्रतिक्रिया के लिए खेल वास्तव में कनेक्टेड नहीं है, लेकिन यह माना जाता है उचित और प्रतिबंधात्मक उपचार के लिए एक प्रतिक्रिया का प्रतिनिधित्व करता है. वहाँ भी है एक जोखिम है कि वयस्कों की चिंता misdirected किया जा सकता है और किसी भी अंतर्निहित मानसिक स्वास्थ्य समस्याओं के उपचार के अभाव में परिणाम. यह अनुमति देता है उनकी स्थिति खराब हो, क्या दूसरों के साथ आक्रामक और हिंसक किशोरी बनने का संभावित खतरा बढ़ जाता है.

अपराधी साथियों के साथ एसोसिएशन और एक उदास मूड और कैसे इन कारकों एक किशोरी के उच्च जोखिम वाले व्यवहार में शामिल करने के लिए नेतृत्व कर सकते हैं अन्य अध्ययनों की जांच. अनुसंधान के बहुत का समर्थन करता है कि इन दो कारकों कैसे एक किशोरी जब वे जिस तरह से वे इलाज किया जा रहा हैं के साथ खुश नहीं कर रहे हैं प्रतिक्रिया के निर्धारण में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा.

मौखिक क्रूरता के माता पिता या अभिभावक किशोरी पहले से ही एक असामाजिक व्यक्तित्व लक्षण है जो करने के लिए आक्रामक और हिंसक व्यवहार का एक मजबूत कारक है.

इन कारकों पर अनुसंधान भी खेल की हिंसा की संभावित भूमिका का पता लगाया और पाया कि खेल predictors के किशोरों में हिंसा के नहीं हैं.

हिंसक वीडियो गेम की बिक्री अत्यधिक आक्रामकता के अंक के रूप में सेवा कर सकते हैं

कुछ शोध कैसे हिंसक वीडियो गेम का विश्लेषण करती है जो हिंसक व्यवहार में लगे जा करने के लिए अन्य जोखिम कारकों को उजागर कर रहे हैं किशोरों के लिए वास्तव में फायदेमंद होते हैं.

इन अध्ययन निष्कर्ष है कि ये खेल आउटलेट खुद को व्यक्त करने और अपनी आक्रामकता में से कुछ से बाहर निकलें करने के लिए एक किशोर दे.

कई इन युवा लोगों के लिए, ऐसा करने के लिए एकमात्र तरीका इन खेल रहे हैं. वे जानते हैं कि खेल में बाहर किए गए कार्यों कार्यों कि वास्तविक जीवन स्थितियों में लिया जा सकता है नहीं कर रहे हैं. इस वजह से, वे जब वे बाहर असली दुनिया और साथियों और वयस्कों के साथ संपर्क में हैं वे कम हिंसक और आक्रामक हो सकते हैं ताकि हिंसक और आक्रामक व्यवहार का प्रतिनिधित्व करने के लिए खेल इस्तेमाल किया.

मिश्रित निष्कर्ष और आगे अनुसंधान के लिए की जरूरत

कई शोधकर्ताओं नहीं चाहे या नहीं वीडियो गेम बच्चों और युवा वयस्कों में आक्रामक और हिंसक व्यवहार के लिए प्रेरित पर समझौते में हैं. ऐसा लगता है कि तर्क एक लंबे समय के लिए जारी रहेगा – दोनों पक्षों ने अपने दावे का समर्थन करने के लिए व्यापक अनुसंधान है. आज शुरू, ऐसा लगता है कि कुछ कारकों संभावित रूप से उच्च जोखिम वाले व्यवहार से ग्रस्त किसी व्यक्ति कर सकता है और वीडियो खेल अनिवार्य रूप से अपने व्यवहार किशोरों धमकियों के अग्रदूत को अपनाने के लिए कारण हो सकता है एक अप्रत्यक्ष तरीके से ट्रिगर हो सकता है कि, कि अंततः हिंसा शारीरिक अखंडता के लिए नेतृत्व कर सकते हैं. हालांकि, जैसे कई जांच बताते हैं कि किशोरों द्वारा ये खेल मनोवैज्ञानिक प्रभावित नहीं कर रहे हैं और कुछ शोध भी हिंसक पता चलता है कि वीडियो गेम आक्रामकता के लिए एक दुकान हो सकता है इसलिए भी नहीं कि वास्तविक-दुनिया में प्रवेश.

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