¿Los videojuegos violentos hacen a los adolescentes más agresivos?

Las opiniones están divididas sobre si los videojuegos violentos hacen que los adolescentes y los adultos jóvenes sean más agresivos. La investigación sugiere que los juegos en sí no hacen que la gente más violenta, pero aún podrían estar asociados con otros factores de riesgo que conducen a la agresión.

Los videojuegos violentos , adolescentes más agresivos

Los videojuegos violentos y adolescentes más agresivos

Dado que los juegos de computadora y video se vuelven más y más popular entre los adultos y los adolescentes más jóvenes, los debates sobre su impacto psicológico potencialmente dañinos se pueden escuchar más a menudo. Los padres en cuestión culpan rutinariamente juegos de ordenador violentos para las desviaciones en el comportamiento de sus hijos. Muchos pedagogos y académicos comparten esta opinión y expresar preocupaciones similares. La conexión entre los juegos y la vida real, sin embargo, no es tan sencillo, y la mayoría de las opiniones son simplemente demasiado difícil de justificar por cualquier evidencias duras.

Los videojuegos son de hecho muy popular entre los adolescentes y adultos jóvenes. Con el aparente aumento de la violencia juvenil en las noticias, algunos se preguntan si o no estos juegos juegan un papel en los adolescentes que adoptan el comportamiento agresivo y violento.

El debate ha estado sucediendo desde hace casi 20 años, pero algunas de las investigaciones más recientes sugieren que el bombo está completamente exagerada.

Por otro lado, algunos investigadores siguen en pie firme de que los juegos podrían afectar la psicología de los adolescentes y hacer que usan la violencia cuando no lo haría de otra manera.

Conocer la diferencia en la vida real

Hay una necesidad, sin embargo, para separar claramente opiniones y hechos. Mientras que la tecnología disponible hoy en día permite que la gente vea las noticias con mayor facilidad, y se desprende de la noticia de que la violencia adolescente va en aumento, la realidad es simplemente diferente. De hecho, en los últimos años, la violencia adolescente ha disminuido y sigue disminuyendo. Al mismo tiempo, el número de personas que juegan juegos de video y la frecuencia de ellos jugando estos juegos son a la vez aumentando más bien de manera significativa.

Muchos investigadores sostienen razonablemente que los adolescentes son capaces de distinguir entre el mundo virtual y la vida real. Esto significa que un adolescente no va a tener la experiencia de un juego de disparos en primera persona y en realidad se inicia el rodaje en las calles del mundo real. Afirman, además, que la interactividad ayuda a hacer los juegos incluso menos dañino.

Videojuegos y Precursores comportamiento violento

Aunque la mayoría de los investigadores están de acuerdo en que los videojuegos no causan los adolescentes se conviertan en violentos, ellos piensan que estos juegos podrían aumentar los precursores psicológicos de la conducta violenta. Ellos pueden estar asociados con la intimidación y el acoso escolar es un factor de riesgo para el comportamiento que es mucho más violenta. Por ejemplo, un adolescente puede comenzar con la intimidación verbal de compañeros de clase y compañeros y, finalmente, terminar con el abuso físico de sus compañeros de clase y compañeros.

Por lo tanto, de forma indirecta, estos juegos podrían provocar comportamiento violento mediante el aumento de la probabilidad de los factores de riesgo potenciales.

Esto significa que los juegos aún deben ser vistos como un factor de riesgo para el desarrollo de la agresividad excesiva en niños y adultos jóvenes.

El comportamiento agresivo es un fenómeno multifactorial

Los investigadores en su mayoría están de acuerdo en que hay muchos factores que están en juego cuando se trata de un comportamiento violento. Lo mismo se aplica a los adolescentes. Los factores que influyen en este caso giran en torno a las familias, los compañeros, los barrios y los comportamientos individuales y rasgos. Por ejemplo, los adolescentes que viven en el barrio violento tienen mayor riesgo de presentar alto riesgo y la conducta violenta a sí mismos, mientras que los adolescentes que viven en los barrios más seguros son menos propensos a ser agresivos y violentos.

Factores que determinan el comportamiento agresivo en los adolescentes

Estabilidad mental se ve como los factores de riesgo más importantes cuando se trata de la posibilidad de violencia. Un segundo puesto es la calidad de la adolescente de vida en el hogar. Algunos investigadores creen que el bombo y el miedo en los videojuegos violentos son en realidad más dañino que los propios videojuegos. Los niños que tienen problemas de salud mental pueden jugar a estos juegos como una forma de escapar de los problemas de la vida real. Esto, sin embargo, puede poner a los adultos en estado de alerta y en realidad podría hacer más daño a los niños. Cuando un adulto está actuando sospechoso por el hecho de que un adolescente juega estos juegos, el adolescente es probable que reaccionar a estas emociones y responder de una manera similar. Esta respuesta no está realmente conectado a los juegos, sino que representa una reacción al tratamiento que se considera razonable y restrictivo. También hay un riesgo de que la preocupación de los adultos podría ser mal dirigido y resultado en la falta de tratamiento de los posibles problemas de salud mental subyacente. Esto permite que sus condiciones empeoren, lo que aumenta el riesgo potencial de convertirse en el adolescente agresivo y violento con los demás.

Otros estudios analizaron la asociación con compañeros delincuentes y un estado de ánimo deprimido y cómo estos factores pueden llevar a un adolescente que participa en conductas de alto riesgo. Gran parte de la investigación respalda que estos dos factores juegan un papel importante en la determinación de cómo un adolescente reacciona cuando no están contentos con la forma en que están siendo tratados.

Crueldad verbal de los padres o tutores hacia el adolescente que ya tiene los rasgos de una personalidad antisocial es un fuerte predictor de la conducta agresiva y violenta.

La investigación sobre estos factores también exploró el papel potencial de la violencia del juego y encontraron que los juegos no son predictores de la violencia en los adolescentes.

Juegos de ordenador violentos pueden servir como puntos de venta de la agresividad excesiva

Algunas investigaciones analiza cómo los videojuegos violentos son realmente beneficiosas para los adolescentes que están expuestos a otros factores de riesgo para ser contratado en el comportamiento violento.

Estos estudios concluyen que estos juegos dan a los adolescentes una salida para expresarse y salir un poco de su agresión.

Para muchos de estos jóvenes, estos videojuegos son la única manera de hacer esto. Ellos saben que las acciones que realizan en los juegos no son las acciones que pueden tomar en situaciones de la vida real. Debido a esto, utilizan los juegos de representar el comportamiento violento y agresivo de modo que puedan ser menos violentos y agresivos cuando están fuera en el mundo real y la interacción con sus compañeros y adultos.

Conclusiones mixtas y necesidad de más investigación

Muchos investigadores todavía no están de acuerdo acerca de si o no los videojuegos inducen un comportamiento agresivo y violento en niños y adultos jóvenes. Parece que el argumento continuará durante mucho tiempo – ambos lados tienen una amplia investigación para respaldar sus afirmaciones. A partir de hoy, parece que ciertos factores podrían potencialmente hacer que alguien más propensos a comportamientos de alto riesgo y que los videojuegos pueden desencadenar esencialmente su comportamiento de una manera indirecta por que puede causar a los adolescentes a adoptar el precursor de la intimidación, que puede conducir eventualmente a la integridad física violencia. Sin embargo, al igual que muchas investigaciones demuestran que los adolescentes no están psicológicamente afectados por estos juegos y algunas investigaciones incluso demuestra que los videojuegos violentos podrían ser una salida para la agresión de manera que ni siquiera entrar en el mundo real.

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