Vício em jogos de vídeo – É real?

A associação de psiquiatria classificou o vício para a seção de jogos de vídeo 3 o DSM-5 sob o diagnóstico de “transtorno de jogos de Internet (Transtorno de jogos de Internet)”. A razão de esto é porque não há provas de que podem ser proposta como um distúrbio de saúde mental.

Vício em jogos de vídeo - É real?

Vício em jogos de vídeo – É real?

Visão geral

Transtorno de jogos de Internet é definido como uma preocupação excessiva ou compulsiva para Internet ou jogos baseados em casa e atividades levando à interferência da vida cotidiana normal. É um diagnóstico “oficial” Manual diagnóstico e estatístico de transtornos mentais (DSM-5), Mas como não há nenhuma evidência de efeitos físicos e psicológicos devido à excessivos e prolongados de jogos, Então nós temos que pesquisar ainda mais sobre essa condição. A dependência de videogames tem sido incluída como parte do transtorno de jogos de Internet.

Como conseqüência, o transtorno foi incluído na seção 3 o DSM-5, Ele espera para este transtorno ser classificada como um subtipo da problemática da utilização da Internet, até que a investigação seja concluída. Completando a determinados critérios, então determinará se o diagnóstico é considerado como uma condição de saúde mental independente. O principal problema que precisa ser abordada é se a condição é causada pelo jogo em si, ou se é uma causa secundária de outro transtorno.

Os critérios para o diagnóstico da doença

Os seguintes critérios, pelo menos 5 Eles precisam estar presentes em um indivíduo dentro de um período de 1 ano. Estabeleceu os critérios do DSM-5 como uma forma de tentar coletar dados a fim de determinar se o distúrbio de jogos na Internet deve ser um diagnóstico ou não autónomos.

  • Pré-ocupação – o paciente passa muito tempo pensando sobre jogos de vídeo da Internet / e mesmo quando eles não estão jogando.
  • Tolerância – o paciente torna-se usado para jogar jogos pelo que, em seguida, começa a aumentar seu tempo de jogo, Mas ele também quer jogar mais gráficos de jogos ou precisa começar a usar objetos mais poderosos para atingir o mesmo nível de excitação.
  • Remoção – o paciente pode sofrer de cólon irritável, com raiva, héctica, de mau humor, tristeza ou ansiedade como eles tentam reduzir seu jogo, tentativa de parar de jogar ou quando estão em uma situação em que não são capazes de jogar.
  • A necessidade de reduzir ou parar – Há um sentimento de que o paciente deverá reduzir o tempo gasto brincando, Mas encontrou dificuldades para fazê-lo.
  • Dando para actividades extra murais – os pacientes perdem o interesse em outras atividades como socializar com amigos e família por causa dos jogos.
  • Continuando, apesar dos problemas – os pacientes continuarão a jogar apesar de estar ciente das possíveis consequências, Como chegar atrasado ao trabalho ou escola, a redução do sono, as despesas de dinheiro, Além das responsabilidades ou discutindo com os outros.
  • Para escapar de emoções negativas – Esse jogo para tentar escapar de seus problemas cotidianos e para tentar reduzir as emoções como culpa, ansiedade, impotência ou depressão.
  • Enganar ou esconder o jogo- o paciente encontra-se com amigos ou família sobre quanto tempo é dedicado ao jogar ou tentar manter amigos e família descobriram a quantidade de tempo gasto em jogos.
  • Eles correm o risco de perder os relacionamento ou possíveis perspectivas de carreira devido ao excessivo jogo.

É bastante evidente a partir dos critérios acima que o transtorno de jogo do Internet tem um muito parecido com questões como a apresentação de nicotina, álcool, drogas, peça ou vício sexual.

Os efeitos adversos da desordem

Esta condição pode levar a efeitos físicos adversos ao paciente e que são as seguintes:

  • Dores de cabeça.
  • Dor de costas e pescoço.
  • Palpitações.
  • Fadiga.
  • Falta de higiene física.
  • Distúrbios gastro-intestinais e digestivos.
  • Padrões de sono anormais ou perturbados.
  • A perda ou ganho de peso.

Um problema premente mais é os efeitos psicológicos da doença e inclui os seguintes tópicos.

  • Ansiedade.
  • Depressão.
  • Problemas de gestão de raiva.
  • Retirada e isolamento social.

Ele realizou pesquisas sobre o transtorno de jogo do Internet

Ko. CH encontrado, em meta-análise, que estudos anteriores realizados em TDAH apoiar a existência do problema. Os questionários que foram feitos aos pacientes e scanners de MRI funcionais apontados para a possibilidade de transtorno de jogo da Internet que tem fortes propriedades viciantes semelhantes aos observados em pacientes com outra intoxicant e não intoxicante vício. No entanto, mais estudos devem ser realizados a fim de coletar mais dados sobre pacientes, utilizando os critérios da aplicação em execução no DSM-5.

Em jovens, KS é encontrado que, usando os jogadores patológicos como modelo, uso patológico de Internet pareceu ser uma desordem de controle de impulsos sem um intoxicant está envolvido. Também achamos que na qual são descritos como viciado para internet, Havia diferenças e comportamento funcional entre este grupo e aqueles que não foram classificados como viciados em internet. Aqui propostas mais estudos sobre as propriedades do comportamento do vício em Internet.

Rei, IGD DL alegou ter exclusivo e vários fatores cognitivos que se aplicam a doença sozinha, Por que o diferencia de outras condições de saúde mental. Estes incluem crenças básicas sobre o jogador e a percepção da natureza da linha de jogos de vídeo e recompensas, a identidade e a atividade. É mencionado, No entanto, mais estudos devem realizar na população em geral e em amostras clínicas.

A gestão desta desordem

Diferentes países criaram programas e protocolos de tratamento apenas para os seus grupos de populações afetadas, e, por conseguinte, abriu centros de tratamento que incidem sobre este tópico específico. Embora não haja nada feito para entender melhor as causas e a progressão desta desordem de pesquisa ainda mais, Tem havido êxitos no que diz respeito a gestão do problema.

Verificou-se que uma combinação de programas de psicoterapia, farmacoterapia e 12 passos, que se relacionam com o vício de aparência, Eles têm sido muito eficazes. Aspecto de psicoterapia lida com a alteração dos pensamentos e comportamentos do paciente com a ajuda de um psicólogo. Certos medicamentos, como antidepressivos, estabilizadores de humor e medicamentos anti-ansiedade são usados para gerenciar os efeitos físicos e psicológicos da doença, Além de ajudar a reduzir a aparência de aditivo.

Países que estabeleceram centros de reabilitação especificamente para esta doença incluem os Estados Unidos da América, China, Países Baixos, Canadá e Austrália. Não houve mortes foram relatado por esta doença e os indivíduos afetados foram da China, Coreia do Sul, Vietnã, ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA, Brasil e as Filipinas.

Conclusão

Jogos on-line é um problema de saúde mental que mostra fortes indícios de ser uma condição de controle de impulsos. Por conseguinte, Ele exibe as características do vício inebriante e não intoxicante, Isso vai bem na combinação de tratamento dos programas de vício de 12 etapas de psicoterapia e farmacoterapia.

O consenso geral nos estudos sobre transtornos de jogos na Internet é necessário mais pesquisas para determinar se um diagnóstico independente pode ser considerado. Para fazer isso, estudos devem ser efectuadas na população em geral, assim como as amostras clínicas, a fim de coletar mais dados que precisam ser comparados com os critérios propostos para a confirmação do diagnóstico desta condição.

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