Gamificação em saúde e medicina: não se trata apenas de jogar por mais tempo

By | Setembro 16, 2017

Os videogames se tornaram uma parte vital da sociedade moderna. Os jogos foram desenvolvidos usando temas médicos como formas de educar não apenas os pacientes, mas também os médicos.

Gamificação em saúde e medicina: não se trata apenas de jogar por mais tempo

Gamificação em saúde e medicina: não se trata apenas de jogar por mais tempo

Tempos que faltam são os dias em que os videogames eram populares apenas na demografia de adolescentes obesos que preferiam jogar maratonas "Halo" em vez de sair para encontrar um encontro. Em dezembro de 2009, 69% de todos os lares possuíam algum tipo de console de vídeo ou computador pessoal. O jogador médio era um homem de nove anos da 34, 40% de todos os jogadores eram mulheres, e um incrível% de 26% de pessoas de um ano da 50 e mais jogava videogame. Com base nessas estatísticas chocantes, não é de surpreender que os videogames tendam a entrar no campo da medicina, para que os médicos possam usá-lo como uma tendência atual para ajudar a melhorar o atendimento ao paciente.

Os videogames são uma plataforma perfeita para orientar o comportamento do paciente, melhorar sua educação e podem ser programados para cobrir uma ampla variedade de tópicos relacionados à saúde. Os médicos também podem se beneficiar da aprovação nos CDs de demonstração para educar melhor os pacientes, bem como treinar o próprio médico para aprender o material mais atual sem precisar de uma versão mais recente de um livro ou comparecer. para outra reunião da empresa farmacêutica na churrasqueira local (talvez as mudanças não sejam boas).

Algumas das aplicações mais bem-sucedidas de videogames na medicina desde o início foram jogos projetados para educar as crianças sobre diabetes. "Packy and Malton" foi um videogame educacional de sucesso, desenvolvido pela WaveQuest para o Super Nintendo System. Seu objetivo era melhorar o comportamento de autocuidado em crianças com diabetes juvenil. Neste jogo, um grupo de roedores entra em um acampamento de verão, onde os dois elefantes diabéticos, Packy e Malton, são campistas durante as férias de verão. Esses ratos roubam toda a comida e é onde os dois elefantes entram em cena para encontrar alimentos saudáveis, enquanto eles devem se lembrar de verificar o açúcar no sangue durante as aventuras e tomar insulina quando necessário. Este divertido jogo para crianças não apenas demonstrou a importância de ver seus próprios níveis de açúcar, mas teve resultados tremendos na saúde geral dos jogadores.

Um estudo do Stanford University Medical Center constatou que as crianças que jogaram esse jogo tiveram uma redução de 77% no número de consultas de urgência na sala de emergência devido à falta de injeções de insulina em comparação com crianças Controladores que não jogaram este jogo.

Tratar diabetes na juventude é uma coisa, mas os videogames também chegaram aos iPads dos idosos como uma maneira de evitar os efeitos do envelhecimento. O Dynseo "Stimart Scarlett" é uma plataforma popular que apresenta quebra-cabeças de memória e perguntas triviais para usuários mais velhos, a fim de melhorar a capacidade de memória. Isso é essencial, considerando a tendência em nossa dinâmica populacional. No 2003, apenas o 12% da população tinha 65 anos ou mais, em comparação com o nível projetado de mais de 20% da população no 2030. À medida que essa geração envelhece, há uma correlação garantida no número de casos de Alzheimer Eles inevitavelmente seguirão. As primeiras descobertas em estudos de análise de coorte sugerem que pacientes idosos que jogam esses jogos podem combater os efeitos da doença de Alzheimer em mais de anos 2, resultando em bilhões de dólares economizados no setor de saúde. Esses pacientes idosos terão uma melhor qualidade de vida e, surpreendentemente, apenas se jogarem um videogame uma hora por dia.

Outra aplicação prática desses videogames pode ser aplicada à maneira pela qual os médicos não apenas aprendem as informações, mas as apresentam aos pacientes.

Os representantes dos medicamentos que vão aos consultórios médicos já apresentam todo o material aos médicos em comprimidos fáceis de usar. Esses pontos de poder geralmente são acompanhados por algum tipo de jogo de trivia ou desafio no final para garantir que o médico esteja ciente de todos os usos do medicamento, bem como de alguns dos efeitos colaterais mais comuns desse medicamento. Estes videogames imitam o popular aplicativo «Quizmania», mas com um tema médico. Os médicos recebem informações de conta de seus representantes de medicamentos. E eles precisam completar um certo número de desafios de um ano para obter "horas de crédito" para sua licença. Eu já vi esses jogos e percebi a eficácia deles em um princípio simples. Os médicos são extremamente competitivos na maioria dos casos e gostariam de derrotar médicos rivais em qualquer plataforma possível. Os pesquisadores descobriram que os médicos que jogam algumas rodadas desses jogos geralmente têm melhores resultados nas terapias dos pacientes. Foi documentado que os pacientes também têm menos visitas adicionais devido a efeitos colaterais que melhoram a qualidade do atendimento em ambas as extremidades do espectro.

Um produto que incentiva você a ter um estilo de vida mais ativo

Um grande recurso que foi introduzido em nossa sociedade na última década foi o Fitbit. Este é um produto maravilhoso que incentiva os usuários a ter um estilo de vida mais ativo. Ele não apenas segue as etapas e calorias queimadas durante o dia, mas também possui um recurso no qual você pode participar de um grupo e competir contra eles para receber bônus ou algum tipo de prêmio no final da semana. Aprendi sobre isso com minha irmã, que as implementou na prática médica que está administrando. Todos os funcionários receberam essas pulseiras e, no final da semana, quem mais se exercitou receberá um jantar pago por todas as despesas em um elegante restaurante local. Ela testemunha que essa era uma maneira maravilhosa de fazer com que todos no escritório se mudassem e envolvessem todos os médicos para as secretárias. Esses relógios criam um ambiente lúdico, mas competitivo, e impelem os usuários a caminhar pelo quarteirão extra para liderar o grupo durante o dia. Por que não deixar a concorrência tirar o melhor de nós se o resultado final é um usuário mais ativo que pode evitar doenças como diabetes e doença arterial periférica mais tarde na vida?

A última aplicação prática que vale a pena mencionar no campo da medicina abrange o uso desses videogames como um meio de treinar médicos.

Durante minha rotação cirúrgica, disseram-me que colegas médicos cirúrgicos que cresceram brincando com controladores de videogame tendem a se sair muito melhor durante cirurgias laparoscópicas ou quando usam o robô cirúrgico da Vinci.

A razão para isso é simplesmente que as laparoscopias são muito semelhantes às barras de controle usadas para mover os caracteres pela tela. Em vez de Mario Bros, que pula as moedas, esses controles são usados ​​para isolar o tecido para biópsia ou cauterizar a vasculatura antes da remoção do órgão, como na remoção da vesícula biliar. Os residentes cirúrgicos em alguns centros ao redor do mundo aprendem a fazer essas operações realizando operações de teste nesta plataforma de videogame. Os monitores representam um paciente virtual e o residente é obrigado a fazer tudo, desde a esterilização do local até o fechamento do paciente no final após a realização da cirurgia. Esse é o ambiente ideal para aprender a fazer essas cirurgias, pois pode ser muito difícil encontrar o tempo de operação ao competir com outros cirurgiões ou residentes pelas mesmas oportunidades de prática se um médico estiver treinando em um hospital rural. Este módulo também oferece uma oportunidade para o médico cometer um erro sem arriscar a vida de um paciente.

Em geral, a gamificação do campo médico é uma mudança necessária na minha opinião. Se quase 70% das pessoas tiver algum tipo de plataforma para jogar videogame, seria uma oportunidade perdida de não tentar usar esses recursos disponíveis para educar nossos pacientes.. Os pacientes respondem muito melhor ao software interativo em comparação com as palestras do médico sobre o que devem fazer para melhorar sua saúde, o que os educará mais sobre os possíveis efeitos colaterais dos medicamentos, bem como aprenderá sobre suas condições gerais. Ter pacientes mais bem informados melhorará bastante suas terapias, porque esse é um fator enorme para determinar se os pacientes aderem aos seus planos de tratamento.

Não sei dizer quantas vezes um paciente entrou no meu consultório dizendo que decidiu interromper seus medicamentos mais cedo porque se sentia melhor ou se achava que os medicamentos não estavam ajudando. Se um paciente receber material de aprendizado suplementar para melhorar seu conhecimento, ele entenderá a importância desses medicamentos e completará a prescrição, sabendo que é perigoso se não o fizer. Também existem oportunidades para treinar médicos sem o risco de ferir pacientes na realidade. Todos os médicos devem considerar a implementação de videogames em sua prática.

Autor: Antonio Manuel

Antonio Manuel é especialista em suplementação esportiva e produtos dietéticos, escritor de condicionamento físico e nutrição para diferentes mídias digitais e profissional qualificado em esportes. Ele trabalha no setor de nutrição esportiva desde a 2005, com uma vasta experiência em sua área de especialização muscular e de força. Ele está em formação contínua e o mundo da saúde o atrai.

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