Gamification na sua saúde e seu remédio: Não é apenas de jogar mais tempo para os jogos

Jogos de vídeo tornaram-se uma parte vital da sociedade moderna. Os jogos foram desenvolvidos utilizando temas médicos como formas de educar não só pacientes, Mas também para aqueles médicos também.

Gamification na sua saúde e seu remédio: Não é apenas de jogar mais tempo para os jogos

Gamification na sua saúde e seu remédio: Não é apenas de jogar mais tempo para os jogos

Faltam dias são os dias onde videogames só eram populares na demografia de adolescentes obesos, que preferiu jogar maratonas de “Auréola” em vez de sair para procurar um compromisso. Em dezembro de 2009, o 69% de todas as famílias tinham algum tipo de console de vídeo ou computador pessoal. O jogador médio era um homem de 34 anos de idade, o 40% de todos os jogadores eram mulheres, e uma surpreendente 26% o povo de 50 anos e mais velhos jogar videogames. Com base nestes chocantes estatísticas, Não é de estranhar que os videogames tendem a entrar no campo da medicina, para que médicos podem usá-lo como uma tendência atual a fim de ajudar a melhorar o atendimento ao paciente.

Os jogos de vídeo são uma plataforma perfeita para orientar o comportamento do paciente, melhorar sua educação e pode ser programado para cobrir uma ampla variedade de tópicos relacionados com a saúde. Os médicos também podem se beneficiar é por ser capaz de transmiti-los a CD de demonstração para educar os pacientes melhores, assim como treinamento para o médico mesmo para aprender o material mais atual sem precisar de uma versão mais recente de um livro de texto ou participar de outra reunião da indústria farmacêutica empresa na grade local (Talvez essas mudanças não são tudo de boas.)

Algumas das aplicações mais bem sucedidas de videogames em medicina desde o início foram jogos projetados para educar as crianças sobre o diabetes. “Packy e Malton” era uma educação bem sucedida de videogame que foi desenvolvida pela WaveQuest para o sistema de Super Nintendo. Seu objetivo era melhorar o comportamento de crianças com diabetes juvenil autocuidado. Neste jogo, um grupo de roedores entram em um acampamento de verão onde os dois elefantes diabéticos, Packy e Malton, são campistas durante as férias de verão. Estes ratos roubaram toda a comida e é onde os dois elefantes entram em cena para encontrar alimentos saudáveis, Enquanto se lembrarem-se de verificar o açúcar no sangue ao longo de suas aventuras e tomar insulina quando necessário. Este jogo divertido para as crianças não só demonstrou a importância de ver suas próprias níveis de açúcar, Mas ele tinha resultados tremendos sobre a saúde geral dos jogadores.

Um estudo conduzido pelo centro médico de Stanford, Universidade encontrou que as crianças que jogaram esse jogo tinham uma redução do 77% o número de visitas para uma atenção urgente para a sala de emergência devido à falta de injeções de insulina em comparação com crianças de motoristas que não jogar este jogo.

Tratar o diabetes na juventude é uma coisa, Mas videogames também encontraram sua maneira em iPads para os idosos como forma de evitar os efeitos do envelhecimento. “Stimart Scarlett” de Dynseo é uma plataforma popular que apresenta quebra-cabeças de memória e perguntas do trivial para usuários sobre melhorar a capacidade de memória. Isto é essencial, considerando a tendência em nossa dinâmica populacional. Em 2003, apenas o 12% da população tinha 65 anos ou mais em comparação com o nível projetado de mais do 20% da população em 2030. Como esta geração envelhece, Existe uma correlação garantida no número de casos de A doença de Alzheimer que inevitavelmente se seguirá . Os primeiros resultados na análise de estudos de coorte sugerem que pacientes idosos que jogar esses jogos podem combater os efeitos da doença de Alzheimer em mais de 2 anos, resultando em bilhões de dólares que salvou no sector da saúde. Estes pacientes idosos terá maior qualidade de vida e surpreendentemente, Só se jogar a um jogo de uma hora para o dia.

Outra aplicação prática desses jogos pode ser aplicada para a maneira em que os médicos não somente para aprender informações, Mas apresentá-lo aos pacientes.

Representantes das drogas que chegam aos escritórios médicos já apresentaram tudo os médicos nas pastilhas de fácil de usar. Estes powerpoints tendem a ir acompanhado de algum tipo de jogo de trivia ou desafio até o fim para garantir é de que o médico esteja ciente de todos os usos da medicação, bem como alguns dos mais comuns efeitos colaterais da medicação. Estes jogos de vídeo imitam a aplicação popular “Quizmania” Mas com um tema médico. Dá médicos informações de conta de seus representantes de drogas. E são necessários para concluir um conjunto de números dos desafios de um ano para obter “horas de crédito” para sua licença. Eu vi estes jogos e dei tem a eficácia delas em um princípio simples. -Os médicos são extremamente competitivos na maioria dos casos e iria desfrutar de superar-lhes médico rival em qualquer plataforma possível. Os investigadores encontraram que os médicos que jogar algumas rodadas destes jogos tendem a ter melhores resultados na terapia de pacientes. É documentado que os pacientes também têm menos visitas adicionais devido aos efeitos colaterais que melhoram a qualidade do atendimento em ambas as extremidades do espectro.

Um produto que incentiva você a ter um estilo de vida mais ativo

Um grande recurso que foi introduzido em nossa sociedade na última década tem sido o Fitbit. Este é um produto maravilhoso que incentiva os usuários a ter um estilo de vida mais ativo. Não basta seguir os passos e calorias queimadas durante o dia, Mas ele também tem um recurso onde você pode participar de um grupo e competir contra eles para receber o bônus ou algum tipo de prêmio no final da semana. Eu aprendi sobre isso com minha irmã que aplicou a técnica em uma prática médica que gerencia. Estas pulseiras foram dadas a todos os membros do pessoal e, então, no final da semana, Qualquer pessoa que tenha exercido mais, Você receberá um jantar pagou todas as despesas em um restaurante local. Ela testemunhou que esta foi uma maneira maravilhosa para todo mundo entrar a mudança de escritório e envolve a todos os médicos para secretarias. Estes relógios criar um divertido ambiente competitivo e empurrou os usuários a andar do bloco extra para liderar o grupo para o dia. Por que não deixar que a competição removê-lo melhor de nós, se o fim do resultado é um usuário mais ativo que pode evitar doenças como a diabetes e o sangue de doença periférico mais para a frente na vida??

A última prática aplicação digna de menção no campo médico abrange a utilização desses jogos de vídeo como um meio de formação de médico.

Durante a minha cirurgia de rotação, Disseram-me que médicos cirúrgico quem cresceu jogando com controladores de vídeo game tendem a ir muito melhor durante a cirurgia laparoscópica ou ao usar da robô cirúrgico Vinci.

A razão para isso é simplesmente que a laparoscopia é muito semelhante para as varas de controle usadas para mover os personagens ao redor da tela. Em vez de Mario Bros pulando de moedas, No entanto, Esses controles é usado para isolar o tecido para a biópsia ou cauterizar isso vasculatura antes da extração de órgãos como a extração da vesícula biliar. O residente cirúrgico em alguns centros ao redor do mundo é les ensina como fazer essas operações fazendo operações de teste nesta plataforma de jogos de vídeo. Os monitores representam a um paciente virtual e o residente é necessário para fazer todos os, desde a esterilização do local até o encerramento do paciente até o fim se tornou após a cirurgia é. Este é um ambiente ideal para aprender a fazer essas cirurgias, Desde que pode ser muito difícil encontrar o tempo quando competindo contra outros cirurgiões ou residentes para as mesmas oportunidades de prática, se um médico é o treinamento em um hospital rural. Este módulo também fornece uma oportunidade para o kite médica um erro sem arriscar a vida de um paciente.

Em geral, a Gamificação do campo médico é uma mudança necessária na minha opinião. Sim quase o 70% as pessoas têm algum tipo de plataforma para jogar jogos de vídeo, seria uma oportunidade perdida para não tratar de utilização destes recursos disponíveis para educar aos nossos pacientes. Os pacientes respondem melhor ao software interativo em comparação com as conferências do médico sobre o que devem fazer para melhorar sua saúde, Você educá-los mais sobre os potenciais efeitos colaterais das drogas, assim como aprender sobre sua condição geral. Os pacientes que são melhores informaram que melhorará significativamente suas terapias, Porque este é um grande fator para determinar se os pacientes aderirem aos planos de tratamento.

Não sei quantas vezes eu tive um paciente que entra em meu escritório dizendo que decidiu parar de seus medicamentos mais cedo porque ele se sentiu melhor ou se senti que as drogas não estavam ajudando. Se um paciente está da material de aprendizagem complementar para melhorar seus conhecimentos, Você irá compreender a importância destas drogas e completar a prescrição sabendo que é perigoso se não existir. Há também oportunidades para treinar médicos sem o risco de ferir os pacientes na realidade. Todos os médicos deverão considerar a implementação de jogos de vídeo em sua prática.

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