Games violentos fazem adolescentes mais agressivos?

Opiniões dividem-se sobre se games violentos que adolescentes e adultos jovens são mais agressivos. A pesquisa sugere que os próprios jogos que as pessoas mais violentas, Mas mesmo eles podem ser associados com outros fatores de risco que levam à agressão.

Games violentos , adolescentes mais agressivos

Adolescentes mais agressivos e videogames violentos

Dado que o computador e jogos de vídeo se tornar cada vez mais populares entre os adolescentes e adultos, potencialmente prejudiciais discussões sobre seu impacto psicológico podem ser ouvidas mais vezes. Os pais em questão rotineiramente culpam jogos de computador violentos para desvios no comportamento dos seus filhos. Muitos educadores e acadêmicos compartilham essa opinião e preocupações semelhantes expressam. A conexão entre jogos e vida real, No entanto, Não é tão simples, e a maioria das opiniões são simplesmente demasiado difícil justificar por provas irrefutáveis.

Jogos de vídeo são na verdade muito populares entre adolescentes e jovens adultos. Com o aparente aumento da violência juvenil nas notícias, alguns se perguntam se ou não estes jogos um papel em adolescentes que adoptarem um comportamento agressivo e violento.

O debate vem acontecendo desde quase 20 anos, Mas algumas das investigações mais recentes sugerem que o hype é completamente exagerado.

Por outro lado, Alguns pesquisadores permanecerem firmes que os jogos poderiam afetar a psicologia de adolescentes e eles usam violência quando não queria que fosse de outra forma.

Sabendo que a diferença na vida real

Há uma necessidade, No entanto, para separar claramente os fatos e opiniões. Enquanto a tecnologia disponível hoje permite que as pessoas vejam as notícias mais facilmente, e segue-se a notícia de que o adolescente violência está a aumentar, a realidade é simplesmente diferente. Na verdade, nos últimos anos, adolescente violência diminuiu e continua a diminuir. Ao mesmo tempo, o número de pessoas que jogam jogos de vídeo e a freqüência deles jogando esses jogos são ao mesmo tempo aumentar bastante significativamente.

Muitos pesquisadores argumentam razoavelmente que adolescentes são capazes de distinguir entre o mundo virtual e a vida real. Isto significa que um adolescente não terá a experiência de um jogo de tiro em primeira pessoa e realmente começa a filmar nas ruas do mundo real. Eles alegam, Além disso, interatividade ajuda a tornar os jogos ainda menos nocivos.

Jogos de vídeo e precursores de comportamento violento

Embora a maioria dos pesquisadores concordam que os videogames não causam adolescentes tornar-se violento, Eles acham que estes jogos poderiam aumentar os precursores psicológicos de comportamento violento. Eles podem ser associados com intimidação e assédio moral é um fator de risco para o comportamento que é muito mais violento. Por exemplo, um adolescente pode começar a bullying verbal dos colegas e os colegas e, Enfim, terminando o abuso físico de seus colegas de classe e colegas de trabalho.

Por conseguinte, de uma maneira indireta, Estes jogos podem causar comportamento violento, aumentando a probabilidade de potenciais fatores de risco.

Isto significa que os jogos ainda devem ser vistos como um fator de risco para o desenvolvimento da agressividade excessiva em crianças e adultos jovens.

O comportamento agressivo é um fenômeno multifatorial

Os pesquisadores são principalmente concordo que existem muitos fatores que estão em jogo quando se trata de comportamento violento. O mesmo se aplica aos adolescentes. Os factores que afectam neste caso giram em torno de famílias, os companheiros, distritos e comportamentos individuais e traços. Por exemplo, adolescentes vivendo em um bairro violento têm maior risco de comportamentos violentos e de alto risco se, Enquanto que os adolescentes que vivem nos bairros mais seguros são menos propensos a ser agressivo e violento.

Fatores que determinam o comportamento agressivo em adolescentes

Estabilidade mental é vista como os fatores de risco mais importantes quando se trata da possibilidade de violência. Um segundo é a qualidade de vida do adolescente em casa. Alguns pesquisadores acreditam que o hype e medo nos games violentos são na verdade mais prejudiciais do que o próprios vídeo games. As crianças que têm problemas de saúde mental podem jogar estes jogos como uma forma de escapar dos problemas da vida real. Isto, No entanto, Você pode colocar os adultos em estado de alerta e pode realmente fazer mais mal a crianças. Quando é que um adulto interino suspeito pelo fato de que um adolescente joga esses jogos, o adolescente é provável reagir a essas emoções e responder de forma semelhante. Esta resposta não está realmente ligada aos jogos, Mas ela representa uma reação ao tratamento que é considerado razoável e restritivas. Há também o risco de que a preocupação de adultos poderia ser mal direcionada e resulta na falta de tratamento de problemas de saúde mental subjacente. Isso permite que as suas condições pioram, O que aumenta o risco potencial de se tornar adolescente agressivo e violento com os outros.

Outros estudos examinaram a associação com companheiros delinquentes e um humor deprimido e como estes fatores podem levar a uma adolescente envolvida em comportamentos de alto risco. Muita da pesquisa suporta que estes dois factores desempenham um papel importante na determinação de como um adolescente reage quando eles não estão satisfeitos com a forma como eles estão sendo tratados.

Crueldade verbal dos pais ou responsáveis para o adolescente que já tem uma personalidade anti-social são um forte preditor do comportamento agressivo e violento.

Pesquisa sobre estes fatores também explorou o papel potencial da violência do jogo e que os jogos não é preditores da violência em adolescentes.

Jogos de computador violentos podem servir como pontos de venda de agressividade excessiva

Alguma pesquisa analisa como violentos jogos de vídeo são realmente benéficos para adolescentes que estão expostos a outros fatores de risco de ser envolvido em comportamento violento.

Estes estudos concluem que estes jogos dão adolescentes uma tomada para expressar-se e sair um pouco de sua agressão.

Para muitos destes jovens, Estes jogos são a única maneira de fazer isso. Eles sabem que as acções levadas a cabo nos jogos não são ações que podem ser tomadas em situações da vida real. Por causa disso, Eles usaram os jogos para representar o comportamento violento e agressivo, para que eles podem ser menos violento e agressivo, quando eles estão fora do mundo real e a interação com seus pares e adultos.

Misto de conclusões e necessidade de novas pesquisas

Muitos pesquisadores não estão de acordo em jogos de vídeo ou não induzir o comportamento agressivo e violento em crianças e adultos jovens. Parece que o argumento continuará por muito tempo – ambos os lados têm extensa investigação para apoiar suas reivindicações. A partir de hoje, Parece que certos fatores potencialmente poderiam fazer alguém mais propenso a comportamentos de risco e que videogames essencialmente pode desencadear seu comportamento de forma indireta que pode causar adolescentes adotar o precursor da intimidação, Isso pode eventualmente levar a integridade física de violência. No entanto, como muitas investigações mostram que adolescentes não são psicologicamente afetados por estes jogos e algumas pesquisas mostram que mesmo violentos jogos de vídeo poderia ser uma saída para a agressão assim que nem sequer entrar reais.

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