Video igre odvisnosti – Je to resnično?

Združenje psihiatrije je klasificiran zasvojenosti z video igricami 3 DSM-5 pod diagnozo “motnje Internet igre (Internet Gaming motnje)”. Razlog esto, ker ni dokazov, da lahko predlagane kot duševne motnje.

Video igre odvisnosti - Je to resnično?

Video igre odvisnosti – Je to resnično?

Pregled

Internet igre motnja opredeljena kot kompulzivno ali pretirana skrb za Internet ali igre, ki temeljijo na dom in dejavnosti, ki vodijo do vmešavanja normalno vsakdanje življenje. To je diagnoza “uradni” Ročno diagnosticiranje in statistični duševnih motenj (DSM-5), vendar pa ni dokazov o psiholoških in fizičnih učinkov zaradi prekomerno in dolgotrajno igre, potem moramo nadaljnje raziskave na ta pogoj. Zasvojenosti z video igre has been vštet kot del motnje Internet igre.

Kot posledica, motnja je bil vključen v razdelku 3 DSM-5, Pričakuje, da bo za to motnjo, se uvrščajo kot podtip problematično uporabo interneta, dokler ne nadaljnje raziskave. Z izpolnitvijo določenih meril bo nato ugotovi, če diagnoza šteje kot pogoj za neodvisno duševnega zdravja. Je glavni problem, da je treba obravnavati, ali pogoj, ki je posledica same igre, ali če je sekundarni vzrok druge motnje.

Merila za diagnozo bolezni

Naslednja merila, vsaj 5 necesitan estar presente en un individuo dentro de un período de 1 leto. Se establecieron los criterios de estos por el DSM-5 como una manera de tratar de recoger los datos con el fin de determinar si el Trastorno de juegos en Internet debe ser un diagnóstico o no autónomo.

  • Predhodno poklicu – bolnik porabili veliko časa za razmišljanje o internetu video igre / in tudi ko se ne predvaja.
  • Strpnost – bolnik postane uporablja za igranje iger, kaj potem se začne povečevati njegov igralni čas, ampak tudi želi igrajo več iger grafika ali morali začeti uporabljati močnejši predmetov, da se doseže enaka raven razburjenja.
  • Odstranitev – Bolnik lahko trpijo zaradi razdražljivi, jezen, Grozničav, v slabem razpoloženju, žalosti ali anksioznost kot so poskušali zmanjšati svojo igro, poskušajte ustaviti predvajanje ali ko so v položaju, v katerem ne morejo igrati.
  • Je treba zmanjšati ali ustaviti – Obstaja občutek, da bolnik naj bi zmanjšali čas za igranje iger, vendar našel težave storiti.
  • Da dislociranimi dejavnosti – Bolniki izgubijo zanimanje za druge dejavnosti, kot so druženje s prijatelji in družino zaradi igre.
  • Nadaljevanje kljub težavam – Bolniki bodo še naprej igrale kljub se zaveda možnih posledic, kot so pozno na delo ali v šolo, zmanjšanje spanja, porabo denarja, Poleg odgovornosti ali utemeljitvijo, z drugimi.
  • Da bi se izognili negativna čustva – da igre in poskusite pobegniti iz njihove vsakdanje težave in da bi poskušali zmanjšati čustev, kot so krivda, anksioznost, impotenca ali depresije.
  • Zavajanja ali prikriti hazardna igra- bolnik leži prijatelje ali družino o tem, koliko časa je namenjen za igranje ali poskuša obdržati prijatelje in družino odkrili količino časa, ki je preživel na igralnih.
  • Oni prost dostop nevarnost izgubiti odnosa ali mogoče napredovanje zaradi pretirane igra.

Je jasno iz zgoraj navedenih meril, da motnjo Internet igra je zelo podobna vprašanja, kot so nikotin predstavitev, alkohol, drog, igra ali spolne zasvojenosti.

Škodljivim motnje

Ta pogoj lahko privede do neželenih fizikalnih učinkov v bolnika in ki so takole:

  • Glavoboli.
  • Bolečine v hrbtu in vratu.
  • Razbijanje srca.
  • Utrujenost.
  • Slabo telesno higieno.
  • Prebavil in prebavne motnje.
  • Nenormalno ali moteno spanja.
  • Izgubo ali dobiček teže.

Bolj pereč problem je psihološki učinki te motnje in vključuje naslednje teme.

  • Anksioznost.
  • Depresija.
  • Jeza upravljanje težave.
  • Socialno izključenost in odvzem.

Opravljenih raziskav na motnje Internet igre

Ko. CH, najti, meta-analiza, que los estudios previos que se realizaron sobre dicho trastorno apoyan la existencia del problema. Los cuestionarios que fueron hechos a los pacientes y los escáneres de IRM funcional apuntaban a la posibilidad de trastorno de juego de Internet que tiene fuertes propiedades adictivas similares a los observados en pacientes con otro intoxicante y adicciones no intoxicantes. Vendar, več študij je treba izvajati za zbiranje več podatkov o bolnikih, ki uporabljajo merila izvajanja, ki napaja DSM-5.

Pri mladih, KS je ugotovil, da, z uporabo patoloških igralcev kot model, patološke uporabe interneta zdelo, da ne gre za intoxicant motnje nadzora impulzov. Prav tako smo ugotovili, da v katerem so opisani kot zasvojen do interneta, Ni bilo razlik in funkcionalno obnašanje med te skupine in tiste, ki niso bili klasificirani kot internet odvisnikov. Predlagana več študij o lastnostih vedenje Internet addiction.

Kralj, DL IGD trdili, da so edinstveni in različni kognitivni dejavniki, ki se uporabljajo za bolezen, sam, Kaj se razlikuje od drugih duševnih motenj. Ti vključujejo osnovnih prepričanj o igralec in dojemanju narave line video igre in nagrade, identitete in dejavnosti. Je omenjeno, Vendar, nadaljnje študije mora opraviti v splošni populaciji in v kliničnih vzorcih.

Upravljanje te motnje

Različnih državah nastavili programe in protokolov zdravljenja samo svoje skupinam prizadetih populacij, in zato so odprli centre za zdravljenje ki se osredotočajo na to določeno temo. Čeprav ni nič naredil za boljše razumevanje vzrokov in napredovanje te raziskave motnje še več, Tam so bili uspehi glede upravljanja problem.

Ugotovljeno je bilo, da kombinacija psihoterapije programov, farmakoterapija in 12 koraki, ki se nanašajo na videz odvisnosti, so bili zelo učinkovito. Psihoterapija vidik, ki se ukvarja s spremembo misli in vedenje bolnika s pomočjo psiholog. Nekatera zdravila, kot so antidepresivi, stabilizatorji razpoloženja in anti-anksioznost zdravil se uporabljajo za upravljanje fizičnih in psiholoških učinkov bolezni, kot tudi pomaga zmanjšati videz zasvojenost.

Države, ki so ustanovljene rehabilitacijskim centrom posebej za to motnjo so Združene države Amerike, Kitajska, Nizozemska, Kanada in Avstralija. Ne smrtnih te bolezni in prizadeti posamezniki so bili iz Kitajske, Južna Koreja, Vietnam, ZDA, Brazilija in Filipini.

Zaključek

Spletnih iger na srečo je problem psihičnega zdravja, ki prikazuje močan dokaz, da pogoj za nadzor impulzov. Zato, Razstavlja značilnosti opojnih in brez opojnih odvisnosti, da gre to dobro v kombinaciji zdravljenja odvisnosti programov 12 pasos de psicoterapia y farmacoterapia.

El consenso general en los estudios sobre los trastornos de juegos en Internet hace necesitar más investigación para determinar si se puede considerar un diagnóstico independiente. Da bi to, študije mora opravljati v populaciji na splošno, tudi kliničnih vzorcev za zbiranje več podatkov, ki jo je mogoče primerjati z predlagana merila za potrditev diagnoze tega pogoja.

pusti odgovor