Gamification v zdravje in medicina: to ni le igranje za več časa za igre

Video igre so postale pomemben del sodobne družbe. Igre, ki so bile razvite z uporabo medicinskih vprašanj kot sredstvo izobraževanja, ne le bolnikov, vendar, tudi zdravniki so tudi.

Gamification v zdravje in medicina: to ni le igranje za več časa za igre

Gamification v zdravje in medicina: to ni le igranje za več časa za igre

Tiempos desaparecidos son los días donde los videojuegos eran sólo populares en la demografía de adolescentes obesos que preferían jugar maratones de “Halo” namesto, da bi šel ven, da iskanje za sestanek. Decembra 2009, na 69% vseh gospodinjstev je neke vrste video konzole, ali osebni računalnik. Povprečna igralec je človek, ki je 34 leta starosti, na 40% de todos los jugadores eran mujeres, in neverjetno 26% ljudje 50 let in več, da igrajo video igre. Na podlagi teh šokantno statistike, no es de extrañar que los videojuegos tienden a adentrarse en el ámbito médico, para que los médicos lo puedan utilizar como tendencia actual con el fin de ayudar a mejorar la atención al paciente.

Video igre so odlična platforma za usmerjanje vedenja bolnika, za izboljšanje njihovega izobraževanja, in jih je mogoče programirati za kritje različnih temah, ki so povezane z zdravjem. Zdravniki lahko tudi koristi, ki jih mogli mimo demo CD-ja, da bi izobraževanje bolnikov bolje, pa tudi usposabljanje zdravnika, da se naučijo več gradiva trenutno brez potrebe novejše različice: učbenik ali se udeležijo drugo srečanje farmacevtsko podjetje v pražarno lokalni (Mogoče se spremembe ne vse dobro.)

Nekaj najbolj uspešna aplikacija za video igre v medicini od začetka so bile igre, ki so izdelani za izobraževanje otrok o sladkorni bolezni. “Packy in Malton” to je bil uspešen in video igre, vzgoje in izobraževanja, ki je bil razvit z WaveQuest za Sistem, Super Nintendo. Njen cilj je bil izboljšati vedenje samopomoč pri otrocih s juvenilni diabetes. V tej igri, skupina glodavci vstop v poletni tabor, kjer je dve sloni diabetiki, Packy in Malton, so avtodomi v času poletnih počitnic. Estas ratas robaban toda la comida y es donde los dos elefantes entran en juego para encontrar los alimentos saludables, mientras que deben recordar el comprobar su azúcar en sangre a lo largo de sus aventuras y tomar insulina cuando sea necesario. Ta zabavna igra za otroke, ne samo pokazali pomen videli svoje ravni sladkorja, ampak, da je imel ogromno rezultatov na splošno zdravstveno stanje igralcev.

Raziskava, opravljena s strani Medicinskega Centra Univerze Stanford je ugotovil, da otrok, ki je igral to igro je zmanjšanje 77% število nujno zdravstveno nego obiski v sili soba zaradi pomanjkanja insulina injekcije v primerjavi z otroki, so vozniki, ki ne igrajo to igro.

Zdravljenje sladkorne bolezni pri mladih, je ena stvar,, vendar video igre so tudi ugotovili, svojo pot na ipad starejših kot način, da bi se izognili učinke staranja. “Stimart Scarlett” od Dynseo je priljubljena platforma, ki ima uganke pomnilnika in vprašanja nepomembna za starejše uporabnike, da bi izboljšali zmogljivost pomnilnika. To je nujno, glede na trend v naši dinamiko populacije. V 2003, samo na 12% prebivalstva, ki je imelo 65 let ali več, v primerjavi z načrtovano stopnjo več kot 20% prebivalstva v 2030. Kot ta generacija starosti, obstaja korelacija zagotovljeno v število primerov Alzheimerjevo da se bo neizogibno naprej . Prve ugotovitve v študij kohorte analize kažejo, da starejši bolniki, ki igrajo te igre lahko boj proti učinki Alzheimerjeve bolezni pri več kot 2 let, ki nastanejo v milijardah dolarjev, ki so shranjene v zdravstvenem sektorju. Ti starejših bolnikih, ki bo imel višjo kakovost življenja, in presenetljivo, samo, če boste igrali video igre, eno uro na dan.

Druge praktične uporabe teh video igre, ki se lahko uporablja za način, na katerega zdravniki ne le učijo informacije, vendar so ga predstaviti bolnikov.

VŠEČ MI JE, KAJ SEM VIDEL,

Predstavniki zdravila, ki pridejo v zdravstveni uradi že vsa gradiva, da zdravniki v tabletah enostaven za uporabo. Ti powerpoints so običajno spremlja nekatere vrste trivia igre ali izziv na koncu, da poskrbite, da zdravnik se zaveda, da vse uporabe zdravil, kot tudi nekateri najbolj pogosti neželeni učinki tega zdravila. Te igre, ki posnemajo priljubljenih aplikacij “Quizmania” ampak zdravstvene težave. Zdravniki so podane informacije o računu za vaš predstavniki zdravila. In so potrebni za popolno število izzivi leto, da bi dobili “kreditne ur” za svojo licenco. Videl sem te igre in sem opazil, učinkovitost, da jih preprosto načelo. Zdravniki so zelo konkurenčne, v večini primerov in bi uživali za premagovanje zdravstvenih tekmec na katerikoli platformi mogoče. Raziskovalci so ugotovili, da zdravniki, ki igrajo nekaterih krogih te igre imajo ponavadi boljše rezultate pri zdravljenju bolnikov. To je bilo dokumentirano, da je tudi bolniki so manj dodatni obiski zaradi stranskih učinkov, ki izboljšujejo kakovost oskrbe na obeh koncih spektra.

Izdelek, ki spodbuja k bolj aktivni življenjski slog

Odličen vir, ki je bil uveden v naši družbi v zadnjem desetletju je bila Fitbit. To je čudovit izdelek, ki spodbuja uporabnike, da so bolj aktivni življenjski slog. Ne samo sledite korakom in porabljenih kalorij na dan, vendar pa ima tudi funkcija, kjer lahko pridružite se skupini, in tekmujejo z njimi, da bi prejeli nagrade ali neke vrste nagrado ob koncu tedna. Sem se naučila od moje sestre, ki je bil izveden v medicinski praksi, ki ste upravljanje. Vse osebje je bilo glede na te zapestnice za ročne ure in nato ob koncu tedna, vsakdo, ki je imel več, boste prejeli večerja plačali za vse stroške, ki so v stilsko lokalni restavraciji. Ella atestigua que ésta era una manera maravillosa de conseguir que cada uno en la oficina se mueva e implique a todos de los doctores a las secretarias hacia fuera. Te ure ustvariti igrivo vzdušje, vendar konkurenčno in bo potisnite uporabniki hoditi blok dodatno z namenom, da vodi skupino za dan. Zakaj ne pustite, konkurenco dobili boljši od nas, če je končni rezultat je bolj aktivne uporabnike, da se boste lahko izognili bolezni, kot so sladkorna bolezen in periferne arterijske bolezni kasneje v življenju?

Zadnji praktično uporabo vredni omembe v zdravstvenem področju zajema uporabo te igre kot sredstvo za usposabljanje medicinskih.

Med moje rotacije pri kirurških, Sem rekel, da medicinske kirurški vrstniki, ki so odraščali igranje z video igre krmilniki odrezale veliko bolje med laparoscopic ambulantah oziroma pri uporabi kirurških robot da Vinci.

Razlog za to je le to, da je laparoscopies so zelo podobne palic control se uporablja za premikanje znakov okoli zaslona. En lugar de Mario Bros que salta a por las monedas, Vendar, te kontrole se uporabljajo za izolacijo tkiva za biopsijo ali cauterize je vasculature pred organ ekstrakcijo, kot pridobivanje žolčnika. Kirurški rezidenti v nekaterih centrih po vsem svetu se naučil, kako narediti te operacije za izdelavo operacije test v tej igri platformo. Monitorji predstavljajo virtualni bolnik in rezident je dolžan narediti vse,, s sterilizacijo, spletne strani, dokler zaprtje bolnika na koncu po operaciji je bila opravljena. To je idealno okolje, da se naučijo, kako narediti te operacije, ker je lahko zelo težko najti čas delovanja, ko se tekmuje z drugimi kirurgi ali rezidenti za enake možnosti praksi, če zdravnik, je izobraževanje in usposabljanje v podeželski bolnišnici. Ta modul zagotavlja tudi priložnost za zdravnika, da bi napako brez tveganja za bolnika življenje.

Na splošno, v gamification o zdravstvenem področju, je potrebno spremeniti v moje mnenje. Če je skoraj 70% de las personas tienen algún tipo de plataforma para jugar a videojuegos, to bi bilo zamuditi priložnost, da se ne poskusite, če želite uporabljati te razpoložljivih sredstev za izobraževanje naših bolnikov. Bolniki odzivajo veliko bolje, da interaktivne programske opreme v primerjavi s konferenc, zdravnik o tem, kaj bi morali narediti, da izboljšate svoje zdravje, bodo dvignili ozaveščenost o možnih stranskih učinkih zdravil,, kot tudi učenje o vaši splošni pogoj. Imajo bolniki, ki so bolje obveščeni bo močno izboljšal svoje terapije, ker je to velik faktor, da ugotovi, ali bolniki po njihovih zdravljenje načrtov.

Ne morem vam povedati, koliko krat sem imel bolnik, ki vstopi v mojo pisarno mi pravi, so se odločili ustaviti njihovo drog zgodaj zato, ker se jim je zdelo bolje, ali če sem menil, da zdravila ne bilo mu pomaga. Če bolnik je naveden v učni material dodatno izboljšati svoje znanje, razumevanje pomena teh zdravil in bo popoln recept, ker je vedel, da je nevarno, če jih ne. Obstajajo tudi možnosti, da vlak zdravniki brez tveganja za poškodbe bolnikov v realnosti. Vse zdravnike bi morale razmisliti o izvajanju video igre v svoje prakse.

pusti odgovor