Gamification v svoje zdravje in ji medicina: To ni samo stvar igrati več iger

Video igre so postali pomemben del sodobne družbe. Igre je razvili z uporabo zdravstvene teme kot oblike izobraževanja ne le za tiste bolnike, ampak tudi za tiste medicinske tudi.

Gamification v svoje zdravje in ji medicina: To ni samo stvar igrati več iger

Gamification v svoje zdravje in ji medicina: To ni samo stvar igrati več iger

Manjkajoče dni so dnevi, kjer so bili video igre le priljubljeni v demografsko debelih mladostnikov, ki raje igrati marathons “Halo” namesto da bi šel iskati sestanek. Decembra 2009, na 69% vseh gospodinjstev je neke vrste konzolo video ali osebni računalnik. Povprečni igralec je bil človek 34 leta starosti, na 40% vsi igralci so bile ženske, in neverjetno 26% ljudje 50 let in več igra video igre. Na osnovi teh šokantno statistika, Ni presenetljivo, da video iger pogosto gredo v zdravstvenem področju, tako, da zdravniki lahko uporabljajo kot sedanji trend da bi pomagali izboljšati oskrbo bolnikov.

Video igre so platformo, ki je kot nalašč za vodenje obnašanje bolnika, izboljšanje vaše izobraževanje in lahko programirana tako, da pokrivajo različne teme, povezane z zdravjem. Zdravniki tudi lahko koristi, ki jih bitje zmožen opraviti predstavitev CD-ja, da bi bolje izobraževati bolnikih, kot tudi vlak isti zdravnik želite izvedeti najnovejše material brez potrebe za novejšo različico besedila knjige ali drugo srečanje farmacevtske družbe v lokalni BBQ (Morda spremembe niso vsi dobri.)

Nekatere aplikacije uspešnejši od njih video igre v medicine iz načela so jih igre za izobraževanje otrok o sladkorna bolezen. “Packy in Malton” Je bilo uspešnih izobraževalnih video igre, ki je bil razvit z WaveQuest zakaj sistem Super Nintendo. Cilj je bil izboljšati vedenje otrok z mladoletnih diabetesa samopomoč. V tej igri, skupina glodavcev, ki prihajajo v poletni tabor kjer dva Diabetična slonov, Packy in Malton, med poletnimi počitnicami so avtodomi. Te podgane ukradel vso hrano in je, če dva sloni pridejo v poštev najti zdravo hrano, Pa ne pozabite, da preverite vaš krvi sladkor v svojih dogodivščinah in sprejeti insulina, kadar je to potrebno. Ta zabavna igra za otroke ne samo dokazal pomen videnje svoje raven sladkorja v, vendar je imel ogromno rezultate na splošno zdravje igralcev.

Opravi Center medicinske univerze Stanford študija je pokazala, da teh otrok, ki je igral to igro je zmanjšanje na 77% število obiskov pozornosti nujno soba nujnih primerih pomanjkanja injekcije insulina v primerjavi z vozniki otrok, ki niso igrali to igro.

Zdravljenju sladkorna bolezen v svoji mladosti je stvar, vendar jih video igre tudi našli svoje cesti v njih iPads jih starejši kot način za preprečevanje vpliva staranje. “Stimart Scarlett” Dynseo je priljubljena platforma, ki predstavlja uganke spomina in vprašanja banalen zakaj uporabnik v izboljšanje zmogljivosti pomnilnika. To je bistveno, glede na trend v naši dinamično prebivalstva. V 2003, samo na 12% prebivalstva je 65 let ali več v primerjavi z ravnijo napovedane kot 20% prebivalstva v 2030. Kot ta generacija starosti, Obstaja korelacija zagotovljena v število primerov Alzheimerjevo To bo neizogibno sledila . Prve ugotovitve na analizo kohortne študije kažejo, da starejši bolniki, ki igrajo te igre lahko boju učinke Alzheimerjeve bolezni v več 2 let, zaradi česar milijarde dolarjev, ki so shranjene v zdravstvenem sektorju. Ti starejši bolniki bodo imeli večjo kakovost življenja, in presenetljivo, le, če igrajo igro na uro na dan.

Druga praktična uporaba teh iger lahko uporabimo za način, v katerem zdravniki ne le preberite informacije, vendar se predloži bolnikov.

Predstavniki zdravil, ki pridejo na zdravstveni urad že predstavili vse gradivo jim medicinske v tabletah enostaven za uporabo. Te powerpoints so ponavadi spremlja neke malenkosti ali izziv na koncu, se prepričajte, da vaš zdravnik se zaveda vse uporabe zdravil, kot tudi nekateri od teh učinkov strani bolj pogosti tega zdravila. Te video igre posnemajo priljubljenih uporabo “Quizmania” vendar z zdravstveno temo. Jim medicinske ali jih daje informacije značilnosti njihovih predstavnikov drog. In so potrebni za dokončanje število niz izzivov na leto dobiti “ur kredita” za vaš dati dovoljenje. Videl sem te igre in sem prišel do zavedaš, učinkovitost pa na enostavnem načelu. Zdravniki so zelo konkurenčne, v večini primerov in bi premagati tekmec zdravniki v vse mogoče platforme. Raziskovalci so ugotovili, da zdravniki, ki igrajo nekaj krogov teh iger pogosto imeli boljše rezultate pri zdravljenju bolnikov. To je dokumentirano, da bolniki imajo tudi manj dodatnih obiskov zaradi stranskih učinkov, ki izboljšujejo kakovost oskrbe na obeh koncih spektra.

Izdelek, ki vas poziva, da so bolj aktivni življenjski slog

Velik vir, ki je bil uveden v naši družbi, v zadnjem desetletju je bil v Fitbit. To je čudovit izdelek, ki spodbuja uporabnike, da so bolj aktivni življenjski slog. Ne samo sledite korakom in kalorij spali na dan, vendar pa ima tudi funkcijo, kjer lahko pridruži se skupini in tekmujejo jih prejemati bonusov ali neke vrste nagrado ob koncu tedna. Sem se naučil o tem od moje sestre, ki jih izvajajo v medicinski praksi, ki je upravljanje. Te zapestnice so imele vsem članom osebja in nato ob koncu tedna, Kdor izvršuje več, boste prejeli večerjo, plača za vse stroške v lokalni restavraciji. Ona je pričal, da to je čudovit način, da se vsi v selitve pisarn in vključuje vseh zdravnikov, sekretariati. Te ure ustvariti zabavno še konkurenčno vzdušje in potisne uporabniki hoditi dodatnega bloka, da vodi skupino za dan. Zakaj ne pustite, da konkurence premestitev to najboljši od nas, če končni rezultat je bolj aktivni uporabnik, ki lahko prepreči bolezni kot sladkorna bolezen in bolezni krvi perifernih več naprej v življenju??

Zadnja omembe praktična področja medicine zajema uporabo te igre kot sredstvo za izobraževanje zdravnikov.

Med moje vrtenje kirurški, Sem rekel, da jih zdravstveni kirurški kolege, da je igranje z njimi gonilnike za video igre težijo k temu, da gre veliko bolje med njimi laparoskopske kirurgije ali ko se uporablja kirurški robot da Vinci.

Razlog za to je preprosto, da laparoskopsko so zelo podobni jih palice nadzora, ki se uporabljajo za premikanje znakov po zaslonu. Namesto Mario Bros skoki za kovance, Vendar, Te kontrolnike uporabljamo za izolacijo tkiva za biopsijo ali cauterize to žilja pred pridobivanje organov kot pridobivanje mešičku žolčnika. Kirurški rezident v nekaterih centrih po vsem svetu je les uči, kako ti postopki kar operacije preskusa v to platformo video iger. Monitorji predstavljajo virtualni bolnika in rezident ni dolžan storiti vse, kar, Od sterilizacije mesta do zaprtja bolnika na koncu, ko je bilo storjeno kirurgija. To je idealno za učenje, kako narediti te kirurgije okolje, Ker lahko zelo težko najti, čas delovanja pri tekmuje proti drugim kirurgi ali rezident za enake možnosti za prakso če medicinskega usposabljanja v bolnišnici podeželja. Ta modul ponuja tudi priložnost za medicinske kite napake ne da bi tvegali življenja bolnika.

Na splošno, gamification medicinskem področju je potrebno spremembo v mojem mnenju. Ja skoraj na 70% ljudje imajo neke platforme za igranje videoiger, To bi bila zamujena priložnost, ne za uporabo teh sredstev za izobraževanje naših bolnikov. Bolnikov se veliko bolje odzivajo na interaktivne programske opreme v primerjavi s konference zdravnik o tem, kaj morajo storiti za izboljšanje svojega zdravja, ste jih najbolj izobraževati o možnih stranskih učinkov zdravil, kot tudi spoznavanje vaše stanje, splošno. So bolniki, ki so bolje obveščeni, bo močno izboljšala svoje terapije, ker je to dejavnik ogromen ugotoviti, če so ti bolniki držijo svoje načrte za zdravljenje.

Ni lahko povedati, koliko krat je imel bolnik, ki pride v mojo pisarno, rekel mi, da gotov zastajati njihovega zdravila zgodaj, saj je čutil najboljši ali če menil, da jih drog ne boste pomagali. Če bolnik je dano dodatna učna gradiva za izpopolnjevanje svojega znanja, boste razumeli pomen teh zdravil in celoten recept vedoč, da je nevarno, če ne. Obstajajo tudi možnosti za usposabljanje zdravnikov brez tveganja ranil bolnikov v resnici. Vsi zdravniki morajo upoštevati izvajanje video iger v vaši praksi.

pusti odgovor