视频游戏成瘾 – 这是真的吗?

精神病学协会列为对视频游戏节成瘾 3 DSM-5 下的诊断 “混乱的互联网游戏 (互联网游戏障碍)”. 仡佬族的原因是因为那里是可以作为心理健康障碍提出的证据.

视频游戏成瘾 - 这是真的吗?

视频游戏成瘾 – 这是真的吗?

概述

互联网游戏障碍定义为强迫性或过度的关注,对互联网或游戏基于活动导致的干扰正常的日常生活与家庭. 这是一个诊断 “官方” 手动诊断和统计的精神障碍 (DSM-5), 但如没有证据过度和延长游戏的心理和生理效应, 然后我们要在此基础上做进一步的研究. 电玩游戏成瘾已经混乱的互联网游戏的一部分.

作为一个后果, 这种疾病已列入节 3 电力需求侧管理 5, 预计这种失调症被列为有问题的互联网使用的一个亚型,直到完成进一步的研究. 通过完成某些标准将然后确定是否诊断被视为独立的心理健康状况. 需要解决的主要问题是,是否由游戏本身引起的条件, 或如果它是另一个障碍的次要原因.

障碍的诊断标准

下列标准, 至少 5 necesitan estar presente en un individuo dentro de un período de 1 一年. Se establecieron los criterios de estos por el DSM-5 como una manera de tratar de recoger los datos con el fin de determinar si el Trastorno de juegos en Internet debe ser un diagnóstico o no autónomo.

  • 前占领 – 患者花很多时间来思考互联网视频游戏 / 即使他们不在玩.
  • 公差 – 病人成为由什么用来玩游戏,然后开始增加他的上场时间, 但他还想玩更多的游戏图形或需要开始使用更强大的对象来实现相同级别的兴奋.
  • 去除 – 病人可能患有肠易激, 生气, 忙碌, 心情不好, 悲伤或焦虑作为他们尽量减少他们的游戏, 试图停止播放或当他们处于一种情况中,并不能够发挥.
  • 需要减少或停止 – 有一种感觉,病人应减少花费的时间玩游戏, 但发现这样做的困难.
  • 给校外活动 – 患者失去兴趣的其他活动,如由于运动会社交与朋友和家人.
  • 尽管问题继续 – 患者将继续发挥尽管意识到可能产生的后果, 如迟到上班或上学, 减少睡眠, 支出的钱, 除了责任或与他人争吵.
  • 摆脱消极情绪 – 那场比赛,设法摆脱他们日常的问题,尽量减少情感,诸如内疚, 焦虑, 阳痿或抑郁.
  • 欺骗或隐瞒游戏- 病人躺到朋友或家人关于多少时间玩或试图保持朋友和家人发现游戏上的所用的时间量.
  • 他们运行的风险 失去的关系或可能的职业生涯前景 由于过度发挥.

是很清楚从上述标准混乱的互联网游戏有一个非常类似于问题如尼古丁演示文稿, 酒精, 药物, 戏剧或性瘾.

这种疾病造成的不利影响

这种情况可以导致不良的物理效应,在病人和主要有如下:

  • 头痛.
  • 背部和颈部疼痛.
  • 心悸.
  • 疲劳.
  • 可怜的体育卫生.
  • 胃肠和消化系统疾病.
  • 异常的或扰乱睡眠模式.
  • 损失或收益的重量.

更迫切的问题是这种疾病的心理影响,包括以下主题.

  • 焦虑.
  • 抑郁症.
  • 愤怒管理问题.
  • 社会隔离和撤出.

他进行了互联网游戏的障碍研究

Ko. 发现的 CH, 在 meta 分析, que los estudios previos que se realizaron sobre dicho trastorno apoyan la existencia del problema. Los cuestionarios que fueron hechos a los pacientes y los escáneres de IRM funcional apuntaban a la posibilidad de trastorno de juego de Internet que tiene fuertes propiedades adictivas similares a los observados en pacientes con otro intoxicante y adicciones no intoxicantes. 然而, 应该进行更多研究,以收集更多有关病人使用的标准实施电力需求侧管理 5 上运行数据.

在年轻, KS 是发现, 作为一种模式使用球员病理, 病理性互联网使用似乎是冲动控制障碍,没有涉及为酒后驾车. 我们还发现,在这被描述的是为对网络上瘾, 有差异,这一群体和那些不被列为网络成瘾者的功能行为. 在这里提出更多的研究,对网络成瘾行为的性质.

国王, DL IGD 辩称有独特和各种认知因素可以应用到单独的疾病, 由什么区分它从其他的心理健康状况. 这些包括关于球员和线的视频游戏和奖励性质的知觉的基本信念, 身份和活动. 它被提到, 然而, 进一步在一般人口和临床标本中,应进行研究.

这种疾病的管理

不同国家设立程序和协议只对受影响人口他们群体治疗, 并因此开设了治疗中心专注于这个特定的主题. 虽然并无做更好地理解的原因和进展情况这种研究的疾病更多, 已成功对管理的问题.

它被发现的心理治疗项目组合, 药物治疗和 12 步骤, 这涉及到外观成瘾, 他们已经非常有效. 心理治疗方面论述了思想的改造与病人的一位心理学家的帮助行为. 某些药物,如抗抑郁药, 心境稳定剂和抗焦虑药用来管理疾病的生理和心理的影响, 除了帮助我们减少的令人上瘾的外观.

建立了康复中心专为这种疾病的国家包括美国, 中国, 荷兰, 加拿大和澳大利亚. 没有死亡并没有受到这种疾病报告受影响的个人,从中国, 韩国, 越南, 美国, 巴西和菲律宾.

结论

在线游戏是一个心理健康问题,显示了强有力的证据表明被冲动控制条件. 因此, 它表现出醉人的不含酒精成瘾的特性, 这样的它好在结合治疗成瘾的程序 12 pasos de psicoterapia y farmacoterapia.

El consenso general en los estudios sobre los trastornos de juegos en Internet hace necesitar más investigación para determinar si se puede considerar un diagnóstico independiente. 为了做到这一点, 研究一般必须开展人口, 为了收集更多的数据需要相比的这种情况的诊断确认拟议标准以及作为临床样品.

发表评论