游戏化在卫生和医药: 这不仅是播放更多的时间来游戏

视频游戏已经成为一个重要组成部分现代化的社会. 游戏已经开发了使用医疗问题作为一种手段,教育不只有患者, 而且医生还.

游戏化在卫生和医药: 这不仅是播放更多的时间来游戏

游戏化在卫生和医药: 这不仅是播放更多的时间来游戏

Tiempos desaparecidos son los días donde los videojuegos eran sólo populares en la demografía de adolescentes obesos que preferían jugar maratones de “晕” 而不是去寻找一个约会. 去年 12 月的 2009, 的 69% 所有家庭有一些视频台,或者个人计算机. 平均球员一个人的 34 岁以下, 的 40% de todos los jugadores eran mujeres, 和一个惊人的 26% 人 50 岁及以上播放视频游戏. 基于这些令人震惊的统计数字, no es de extrañar que los videojuegos tienden a adentrarse en el ámbito médico, para que los médicos lo puedan utilizar como tendencia actual con el fin de ayudar a mejorar la atención al paciente.

视频游戏是一个完美的平台,指导行为的患者, 改善他们的教育,并且可以编程,以涵盖各种各样主题相关的健康. 医生也可以受益于通过能够通过演示光盘,以便教育患者更好, 以及培训医生以学习更多的材料目前不需要一个更新版的教科书或参加另一次会议的制药公司在烘烤的地方 (也许变化并不是所有好处。)

一些最成功的应用程序的视频游戏的医学从一开始就是游戏的设计教育儿童有关糖尿病. “他和莫尔顿” 这是一个成功的视频游戏的教育,这是由WaveQuest用系统,超任天堂. 其目的是提高该行为的自我照顾的儿童与青少年糖尿病. 在这个游戏, 一群老鼠进入一个夏令营里的两只大象糖尿病患者, 他和莫尔顿, 都是营员们在暑假期间. Estas ratas robaban toda la comida y es donde los dos elefantes entran en juego para encontrar los alimentos saludables, mientras que deben recordar el comprobar su azúcar en sangre a lo largo de sus aventuras y tomar insulina cuando sea necesario. 这个有趣的游戏,儿童不仅证明的重要性的看到自己的 糖水平的, 但是,有的巨大结果的一般健康状况的球员.

进行的一项研究的医疗中心,斯坦福大学发现,儿童的人玩过这个游戏已经减少的 77% 在若干紧急护理急诊室,由于缺乏注射胰岛素相比,有孩子的司机,他们没有玩这游戏.

治疗糖尿病在青年人是一回事, 但是视频游戏还发现其方式到录音的老年人作为一种方式,以避免老化的影响. “Stimart斯嘉丽” 的Dynseo是一个受欢迎的平台,其特点的拼图的存储器和问题微不足道,为年龄较大的用户,以便改善的存储容量. 这是至关重要的考虑的趋势在我们的人口动态. 在 2003, 只有 12% 人口了 65 年或更长时间比预计的多 20% 人口 2030. 作为这一代的年龄, 有一个相关保证在案件的数量 阿尔茨海默氏症 这不可避免地将继续 . 第一调查结果,在研究的群组分析表明,老年患者谁玩这些游戏可以对抗的影响的阿尔茨海默氏病的多 2 年, 所得数十亿美元的保存在保健部门. 这些老年患者中将有一个更高的生活质量,而且令人惊奇的是, 只有如果你在玩一个视频游戏每天一小时.

另一个实际应用这些视频游戏可以应用的方式,医生不仅学习的信息, 但他们目前它的患者.

我喜欢看到了什么

代表的药物来医疗机构已经有所有的材料的医生在这片容易使用. 这些简报是通常伴随某些类型的问答游戏或者所面临的挑战在于结束来确定医生是知道的所有使用的药物, 以及一些最常见副作用的药物. 这些游戏模仿的流行的应用程序 “Quizmania” 但有一个医疗问题. 医生给的帐户信息对于你代表的药物. 并被要求完成一定数量的挑战的一年,为了得到 “信用时间” 对于您的许可证. 我已经看到这些游戏,我已经注意到的有效性,他们在一个简单的原则. 医生都极具竞争力,在大多数情况下,就属于克服医疗竞争对手的任何可能的平台. 研究人员发现,医生们玩一轮的这些游戏往往有更好的结果,在治疗的患者. 这是记录在案,患者也有较少的额外的访问由于副作用,提高质量的护理的两端的频谱.

一种产品,鼓励更积极的生活方式

一个伟大的资源,已在我们的社会在过去十年中已有的数据. 这是一个美妙的产品,鼓励用户要有一个更积极的生活方式. 不仅遵循的步骤和卡路里消耗一天, 但它也有一个特点在这里你可以加入一个团和竞争对他们为了获得奖金或者某种类型的奖在本周结束. 我学会了关于这个从我妹妹,是实施在医疗实践管理. 所有工作人员被给予这些手镯,然后在本周结束, 任何人行使了更多的, 你会收到一个晚餐支付所有费用在一个地方时尚的餐厅. Ella atestigua que ésta era una manera maravillosa de conseguir que cada uno en la oficina se mueva e implique a todos de los doctores a las secretarias hacia fuera. 这些手表创建一个顽皮的气氛,但竞争力,并将推动用户走块额外的与了导致该集团的一天. 为什么不让我们的竞争获得更好的我们,如果最终的结果是一个更积极用户,就可以避免的疾病,如糖尿病和周围动脉疾病在以后的生活?

最后实际应用中值得一提的在医疗领域包括使用的这些游戏中作为一种手段的培训医疗.

我在旋转的手术, 我被告知,医疗手术的同龄人长大了播放视频游戏机控制器往往做的好多了期间的手术用腹腔镜或使用时的手术机器人达*芬奇.

为此原因是简单的,该laparoscopies是非常相似的棒的控制用于移动符的在屏幕上. En lugar de Mario Bros que salta a por las monedas, 然而, 这些控制被用来分离组织进行活组织检查或烧灼的脉管系统之前提取器官,作为提取的胆囊. 手术的居民在有些中心在世界各地都学会了如何做这些行动通过使操作试验,在这个平台游戏. 监测人员代表一个虚拟的病人和居民,有义务做的一切, 从消毒的网站,直到封闭的病人结束时在手术之后已经执行. 这是一个理想的环境中学会如何做这些手术, 因为它可能非常难以找到时间的操作时,它的竞争对其他的外科医生或居民同样的机会的做法,如果一个医生的培训,在乡村医院. 这种模块也提供了一个机会,医生做出错误,而不用担心一个病人的生命.

在一般情况下, 游戏化的医疗领域的必要改变我的意见. 如果几乎 70% de las personas tienen algún tipo de plataforma para jugar a videojuegos, 这将是一个错过的机会不尝试使用这些可用的资源来教育我们的病人. 患者对更好的互动软件比会议,医生在他们应该做些什么改善你的健康, 他们将提高认识有关的潜在副作用的药物, 以及学习关于你的一般条件. 有病人更好地了解情况将会大大改善他们的治疗, 因为这是一个巨大的因素,以确定是否患者坚持他们的治疗计划.

我不能告诉你多少次我有一个病人,进入我的办公室告诉我,他们决定停止他们的毒品早,因为他们感觉更好,或者如果我认为,药品不是帮助他. 如果患者给予学习材料补充来提高自己的知识, 理解的重要性,这些药物和完成处方知道它是危险的,如果你不. 也有机会到火车上的医生没有受伤的风险的患者的现实. 所有的临床医生应该考虑的执行情况的视频游戏在实践.

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