在健康和医学游戏化: 它不只是问题的游戏更长的时间

视频游戏已经成为现代社会的重要组成部分. 游戏开发运用了医疗主题为如何不只是教育病人, 但医生也.

在健康和医学游戏化: 它不只是问题的游戏更长的时间

在健康和医学游戏化: 它不只是问题的游戏更长的时间

Tiempos desaparecidos son los días donde los videojuegos eran sólo populares en la demografía de adolescentes obesos que preferían jugar maratones de “晕” 而不是去找一个报价. 去年 12 月的 2009, 的 69% 所有家庭都有某种控制台视频或个人计算机. 玩家平均是一个的人 34 岁以下, 的 40% de todos los jugadores eran mujeres, 和一个惊人 26% 人 50 多年来玩视频游戏. 基于这些统计数字令人震惊, no es de extrañar que los videojuegos tienden a adentrarse en el ámbito médico, para que los médicos lo puedan utilizar como tendencia actual con el fin de ayudar a mejorar la atención al paciente.

视频游戏是一种平台完美的指导病人的行为, 提高教育水平和可以进行编程是涵盖广泛的与健康相关的主题. 医生也可以受益,因为他们能够通过示范 CD,以更好地教育患者, 以及培养同一位医生学习最新的材料,不需要较新版本的课本或出席另一个会议的制药公司在当地的烧烤 (也许所做的更改都不是好的。)

一些最为成功的应用在医学视频游戏的从一开始是游戏设计,教育儿童认识糖尿病. “Packy 和莫尔顿” 它是一个成功的教育视频游戏,由超级任天堂系统的 WaveQuest. 其目的是改善儿童与青少年糖尿病自我照顾的行为. 在这个游戏中, 啮齿类动物组走进夏令营在那里两个糖尿病大象, Packy 和莫尔顿, 夏季假期是露营者. Estas ratas robaban toda la comida y es donde los dos elefantes entran en juego para encontrar los alimentos saludables, mientras que deben recordar el comprobar su azúcar en sangre a lo largo de sus aventuras y tomar insulina cuando sea necesario. 这个有趣的游戏的孩子们不仅证明了看到自己的重要性 血糖水平, 他们获得了巨大的结果上一般的那些球员健康.

由大学发现,孩子玩过这个游戏的减少的斯坦福大学医疗中心进行的一项研究 77% 急救室紧急关注次数缺乏胰岛素注射与驱动程序名没有玩过这个游戏的儿童相比.

治疗糖尿病的青年是一回事, 但视频游戏也没有发现他们的方式在 Ipad 的老人作为一种避免衰老的影响. “Stimart 思嘉” Dynseo 是一个受欢迎的平台,从而达到提高记忆能力提出记忆拼图和琐碎年龄较大的问题. 这是必要的考虑到我们的种群动态的趋势. 在 2003, 只有 12% 人口有 65 年或以上相比,更多的预测水平 20% 在人口的 2030. 随着这一代人年龄的增长, 保证在案件数目的相关性 阿尔茨海默氏症 他们不可避免地会继续对 . 他们第一个发现的组群分析研究表明那些玩这些游戏的病人老人可以打击他们这种疾病影响的阿尔茨海默氏症在超过 2 年, 造成数十亿美元保存在卫生部门. 这些老年患者将有更大的生活质量,和令人惊讶, 只是如果玩游戏一小时一天.

这些游戏的另一种实际应用可以应用于在其中医生们不仅学习信息的方式, 但它提出对患者.

已经来到医疗办公室的药物的代表介绍了他们医疗片中的所有材料使用方便. 这些倾向于去伴随的某种类型的琐事游戏或为确保最终的挑战的是,医疗意识到使用的所有药物的, 以及一些那些影响身边更多常见的这种药物. 这些视频游戏模仿流行的应用 “Quizmania” 但与医疗的主题. 其代表药物账户给医生信息. 你完成一定数量的挑战的一年,以获得所需 “学分” 为您的许可证. 我看过这些游戏,我已经认识到它们的性能原理很简单. 医生们都是极具竞争力,在大多数情况下,它将克服任何可能的平台的竞争对手医生. 研究人员发现,医生玩这些游戏一些轮倾向于治疗的患者中有更好的结果. 它记录了患者还有更少的额外访问由于提高光谱两端的护理质量的副作用.

一种产品,鼓励你有一个更积极的生活方式

丰富的资源,介绍了在我们的社会在过去十年一直 Fitbit. 这是一个美妙的产品,鼓励用户拥有更积极的生活方式. 不只是遵循的步骤和卡路里燃烧了一天, 但它也有一个功能,您可以在其中加入一个组,并与他们在一周结束收到奖金或某种奖竞争. 我从我实现它们在医疗实践中,管理的妹妹得知这. 这些手镯给所有成员的工作人员,然后在结束了一周, 任何已施加更多的人, 将收到支付所有的费用在优雅的餐厅,当地的晚餐. Ella atestigua que ésta era una manera maravillosa de conseguir que cada uno en la oficina se mueva e implique a todos de los doctores a las secretarias hacia fuera. 这些手表创造一种环境,有趣,但竞争并将推送给用户走额外一天领导小组块. 不让竞争得到最好的我们,如果最终的结果是更积极的用户,可以防止疾病,如糖尿病和外周动脉疾病以后的生活中呢??

最后应用实践值得提及在医疗领域涵盖这些视频游戏作为一种媒介的医疗培训使用.

期间我手术的旋转, 我说过,他们长大玩视频游戏的司机的医疗外科研究员倾向于去他们好多期间他们手术腹腔镜或当是用机器人手术达 · 芬奇.

这原因很简单腹腔镜都非常相似,他们棒控制用来移动屏幕上的字符. En lugar de Mario Bros que salta a por las monedas, 然而, 这些控件用于隔离的组织进行活检或烧灼它之前的器官如胆囊泡的萃取提取血管. 世界各地一些中心外科居于是测试的 les 教如何执行这些操作,在这个平台上的视频游戏制作操作. 监察委员代表到虚拟的病人和居民需要,使所有, 从网站到结束病人未关闭之前的灭菌手术后已成. 这是一个理想的学习做这些手术的环境, 既然可以是很难查找操作的时间当竞争其他外科医生或居民为实践同样的机会,如果医疗训练在农村医院. 本模块还提供了机会为医疗风筝错误而不会危及病人生命.

在一般情况下, 游戏化的医疗领域是需要改变在我看来. 是的几乎 70% de las personas tienen algún tipo de plataforma para jugar a videojuegos, 它将不错过的机会利用这些资源来教育我们的病人. 患者更好地回应交互式的软件相比,会议的医生,检查一下他们应该做什么来改善你的健康, 你让他们最了解潜在的副作用的药物, 了解你的一般条件以及. 有那些更好的病人告知将极大地改善他们的治疗方法, 因为这是一个因素巨大以确定是否这些患者坚持治疗他们计划.

不能告诉你多少次已经来到我办公室,说我决定及早停止他们的药物,因为觉得最好或如果觉得他们药物不你正在帮助病人. 如果病人是你大材料的补充,提高他们的知识的学习, 你将了解这些药物的重要性和完成处方知道它危险的是否它不存在. 也有机会训练医师没有受伤患者在现实生活中的风险. 所有那些医疗应考虑他们执行视频游戏在您的实践.

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